
Ein aktuelles Interview mit Automaton zeigt den einzigartigen kollaborativen Ansatz des Like eines Dragon Development Teams am Ryu Ga Gotoku Studio. Das Team umfasst interne Konflikte als Katalysator für die Schaffung überlegener Spiele.

Der Seriendirektor Ryosuke Horii teilte mit, dass Meinungsverschiedenheiten zwischen Teammitgliedern nicht nur häufig, sondern auch aktiv gefördert sind. Er erklärte, dass diese "Inkämpfe", insbesondere zwischen Designern und Programmierern, als produktive Reibung angesehen werden. Die Rolle des Planers besteht darin, diese Diskussionen zu vermitteln, um sicherzustellen, dass sie zu konstruktiven Lösungen führen. Horii betont, dass Konflikte nur dann wertvoll ist, wenn dies zu konkreten Verbesserungen des Spiels führt. "Kämpfe sind ohne fruchtbare Schlussfolgerung bedeutungslos", erklärte er.

Horii betonte das Engagement des Teams zur Meritokratie und erklärte, dass Ideen nur nach ihrer Qualität beurteilt werden, unabhängig von ihrer Herkunft. Das Studio unterhält einen hohen Standard, ohne Angst zu haben, Vorschläge abzulehnen, die nicht die Marke entsprechen. Dieser strenge Prozess, der durch eine robuste Debatte und "Kämpfe der Ideen" gekennzeichnet sind, dient letztendlich dazu, das Endprodukt zu verfeinern. Der Ansatz des Teams spiegelt die temperamentvolle und konfrontative Natur der Spiele selbst wider.
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