
Uma entrevista recente ao Automaton revela a abordagem colaborativa única da equipe de desenvolvimento de dragão do Ryu Ga Gotoku Studio. A equipe abraça o conflito interno como um catalisador para criar jogos superiores.

O diretor da série, Ryosuke Horii, compartilhou que os desacordos entre os membros da equipe não são apenas comuns, mas ativamente incentivados. Ele explicou que esses "lutas", particularmente entre designers e programadores, são vistos como atrito produtivo. O papel do planejador é mediar essas discussões, garantindo que elas levem a soluções construtivas. Horii enfatiza que o conflito só é valioso se resultar em melhorias tangíveis no jogo. "A luta não tem sentido sem uma conclusão frutífera", afirmou.

Horii destacou o compromisso da equipe com a meritocracia, afirmando que as idéias são julgadas apenas por sua qualidade, independentemente de sua origem. O estúdio mantém um alto padrão, sem medo de rejeitar propostas que não atendem à marca. Esse processo rigoroso, caracterizado por um debate robusto e "batalhas de idéias", serve para refinar o produto final. A abordagem da equipe reflete a natureza espirituosa e de confronto dos próprios jogos.
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