最近对Automaton的采访揭示了Ryu GoGotoku Studio的Dragon Development团队的独特合作方法。团队将内部冲突作为创造出色游戏的催化剂。
系列主任瑞索兄弟(Ryosuke Horii)分享说,团队成员之间的分歧不仅很普遍,而且积极鼓励。他解释说,这些“战斗中”,尤其是在设计师和程序员之间,被视为有效的摩擦。计划者的作用是调解这些讨论,确保它们导致建设性解决方案。 HORII强调,只有在冲突导致对游戏的切实改进时,冲突才是有价值的。他说:“战斗是毫无意义的,没有富有成果的结论。”
Horii强调了该团队对精英管理的承诺,并指出,无论其起源如何,想法都完全根据他们的质量来判断。该工作室保持了高标准,不惧怕拒绝不符合标记的建议。这一严格的过程以强大的辩论和“思想之战”为特征,最终有助于完善最终产品。球队的方法反映了游戏本身的充满活力和对抗性的本质。
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