Una entrevista reciente con Automaton revela el enfoque colaborativo único de Like A Dragon Development Team en Ryu Ga Getoku Studio. El equipo adopta el conflicto interno como un catalizador para crear juegos superiores.
El director de la serie, Ryosuke Horii, compartió que los desacuerdos entre los miembros del equipo no solo son comunes, sino que se alientan activamente. Explicó que estas "peleas", particularmente entre diseñadores y programadores, se consideran fricción productiva. El papel del planificador es mediar estas discusiones, asegurando que conduzcan a soluciones constructivas. Horii enfatiza que el conflicto solo es valioso si resulta en mejoras tangibles en el juego. "La lucha no tiene sentido sin una conclusión fructífera", afirmó.
Horii destacó el compromiso del equipo con la meritocracia, afirmando que las ideas se juzgan únicamente por su calidad, independientemente de su origen. El estudio mantiene un alto estándar, sin miedo a rechazar propuestas que no cumplan con la marca. Este riguroso proceso, caracterizado por un sólido debate y "batallas de ideas", finalmente sirve para refinar el producto final. El enfoque del equipo refleja la naturaleza enérgica y confrontativa de los juegos en sí.
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