Bend Studio, lo sviluppatore dietro Days Gone, assicura ai fan che sono ancora impegnati a creare nuovi entusiasmanti progetti, nonostante la recente cancellazione di Sony del loro gioco senza servizio senza servizio. Ciò segue la decisione di Sony di eliminare due titoli senza servizio live senza preavviso: uno di Bend Studio e un altro di BluePoint Games (secondo quanto riferito un titolo di servizio dal vivo di God of War). Mentre Sony ha confermato le cancellazioni, hanno anche affermato che nessuno degli studi sarebbe stato chiuso e che i progetti futuri sarebbero stati determinati in modo collaborativo.
L'incursione di Sony nei giochi dal vivo è stato un miscuglio. Il fenomenale successo di Helldivers 2, raggiungendo le vendite da record, è in netto contrasto con i fallimenti di altre iniziative. La rapida scomparsa di Concord, un flop di PlayStation significativo, evidenzia le sfide affrontate. Ciò segue la precedente cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty Dog. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha persino espresso le sue riserve sulla aggressiva spinta dal vivo della Sony.
Il direttore della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, ha twittato un messaggio rassicurante ai fan, promettendo uno sviluppo continuo di "cose interessanti". La loro ultima uscita, Days Gone, è stata lanciata nel 2019 per PlayStation 4 e successivamente su PC nel 2021.
La chiamata finanziaria di Sony ha rivelato che la società sta analizzando sia i successi (Helldivers 2) che i fallimenti (Concord). Il presidente di Sony, Hiroki Totoki, attribuì l'incapacità di Concord a diversi fattori: test inadeguati per utenti precoci e valutazioni interne, una struttura organizzativa silenziosa che ostacolava la collaborazione e una sfortunata finestra di rilascio che potrebbe aver portato alla cannibalizzazione del mercato con Black Myth: Wukong.
Il vicepresidente senior di Sony, Sadahiko Hayakawa, ha sottolineato le preziose lezioni apprese sia da Helldivers 2 che da Concord, sottolineando l'importanza di una migliore gestione dello sviluppo e supporto ai contenuti post-lancio. La società prevede di bilanciare il proprio portafoglio, sfruttando i suoi forti franchising per giocatore singolo gestendo strategicamente i rischi associati ai giochi dal vivo.
Nonostante queste battute d'arresto, diversi giochi di servizio live di PlayStation sono ancora in fase di sviluppo, tra cui la maratona di Bungie, l'orizzonte di Guerrilla online e Fairgame $ di Haven Studio.
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