Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, asegura a los fanáticos que todavía están comprometidos a crear nuevos proyectos emocionantes, a pesar de la reciente cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo no anunciado. Esto sigue la decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint (según los informes, un título de servicio en vivo de God God of War). Si bien Sony confirmó las cancelaciones, también declararon que ninguno de los estudios estaría cerrado y que los proyectos futuros se determinarían en colaboración.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. El éxito fenomenal de HellDivers 2, logrando ventas récord, contrasta con los fracasos de otras empresas. La rápida desaparición de Concord, un significativo flop de PlayStation, destaca los desafíos que enfrentan. Esto sigue a la cancelación anterior del proyecto multijugador The Last of Us Naughty Dog. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso expresó sus reservas sobre el agresivo impulso de servicio en vivo de Sony.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tuiteó un mensaje tranquilizador a los fanáticos, prometiendo un desarrollo continuo de "cosas geniales". Su último lanzamiento, Days Gone, se lanzó en 2019 para PlayStation 4 y más tarde en PC en 2021.
La llamada financiera de Sony reveló que la compañía está analizando tanto los éxitos (Helldivers 2) como las fallas (Concord). El presidente de Sony, Hiroki Totoki, atribuyó el fracaso de Concord a varios factores: pruebas inadecuadas de los usuarios y evaluaciones internas, una estructura organizativa aislada que obstaculiza la colaboración y una desafortunada ventana de liberación que puede haber llevado a la canibalización del mercado con mitos negros: Wukong.
El vicepresidente senior de Sony, Sadahiko Hayakawa, enfatizó las valiosas lecciones aprendidas de HellDivers 2 y Concord, enfatizando la importancia de una mejor gestión del desarrollo y apoyo de contenido posterior al lanzamiento. La compañía planea equilibrar su cartera, aprovechando sus fuertes franquicias para un jugador al tiempo que gestiona estratégicamente los riesgos asociados con los juegos de servicio en vivo.
A pesar de estos contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $.
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