Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, versichert den Fans, dass sie trotz der jüngsten Absage von Sony ihres unangekündigten Live-Service-Spiels immer noch dazu verpflichtet sind, aufregende neue Projekte zu erstellen. Dies folgt von der Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Titel zu verschrotten-einen aus Bend Studio und einen von BluePoint Games (angeblich ein God of War Live-Service). Während Sony die Stornierungen bestätigte, gaben sie auch an, dass kein Studio geschlossen würde und dass zukünftige Projekte gemeinsam festgelegt würden.
Sonys Ausflug in Live-Service-Spiele war eine gemischte Tasche. Der phänomenale Erfolg von Helldivers 2, der Rekordverkäufe erzielt, steht in starkem Kontrast zu den Misserfolge anderer Unternehmungen. Der schnelle Niedergang von Concord, einem bedeutenden PlayStation -Flop, unterstreicht die Herausforderungen. Dies folgt der früheren Absage des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sogar seine Vorbehalte über den aggressiven Live-Service-Schub von Sony.
Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studios, twitterte eine beruhigende Nachricht an die Fans und versprach die fortgesetzte Entwicklung von "coolen Sachen". Ihre letzte Veröffentlichung, die Days Gone, wurde 2019 für PlayStation 4 und später auf PC im Jahr 2021 gestartet.
Der finanzielle Aufruf von Sony ergab, dass das Unternehmen sowohl die Erfolge (Helldivers 2) als auch die Misserfolge (Concord) analysiert. Der Präsident von Sony, Hiroki Totoki, führte Concords Versäumnis auf mehrere Faktoren zurück: unzureichende frühe Benutzertests und interne Bewertungen, eine strukturierte Organisationsstruktur, die die Zusammenarbeit behindert, und ein unglückliches Release -Fenster, das möglicherweise zu Markt kannibalisierte, mit schwarzem Mythos: Wukong.
Der Senior Vice President von Sony, Sadahiko Hayakawa, betonte die wertvollen Lektionen sowohl von Helldivers 2 als auch von Concord und betonte die Bedeutung eines verbesserten Entwicklungsmanagements und der Unterstützung nach dem Startinhalt. Das Unternehmen plant, sein Portfolio auszugleichen und seine starken Einzelspieler-Franchise-Unternehmen zu nutzen und gleichzeitig die mit Live-Service-Spielen verbundenen Risiken zu verwalten.
Trotz dieser Rückschläge sind noch mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $.
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