Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームのキャンセルにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成にまだコミットしていることをファンに保証します。これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスタイトルとBluePoint Gamesの2つのライブサービスタイトルを廃棄するというSonyの決定に続いています(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceタイトル)。ソニーはキャンセルを確認したが、彼らはまた、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが協力的に決定されると述べた。
Sonyのライブサービスゲームへの進出は、混合バッグでした。記録破りの販売を達成したHelldivers 2の驚異的な成功は、他のベンチャーの失敗とはまったく対照的です。重要なプレイステーションフロップであるコンコードの迅速な終miseは、直面した課題を強調しています。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーの積極的なライブサービスプッシュについての留保さえ表明しました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、ファンに心強いメッセージをツイートし、「クールなもの」の継続的な開発を約束しました。彼らの最後のリリース、Days Goneは、2019年にPlayStation 4のために発売され、その後2021年にPCで発売されました。
ソニーの財務コールは、同社が成功(Helldivers 2)と失敗(Concord)の両方を分析していることを明らかにしました。ソニーの大統領であるHiroki Tokiは、Concordの失敗をいくつかの要因に起因していると考えました:不十分な早期ユーザーテストと内部評価、コラボレーションを妨げるサイロ化された組織構造、および黒人神話との市場共食いにつながった可能性のある不幸なリリースウィンドウ。
ソニーの上級副社長である林川林は、Helldivers 2とConcordの両方から学んだ貴重な教訓を強調し、開発管理と発売後のコンテンツサポートの重要性を強調しました。同社はポートフォリオのバランスを取り、強力なシングルプレイヤーフランチャイズを活用しながら、ライブサービスゲームに関連するリスクを戦略的に管理しています。
これらの後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。
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