Дом > Новости > Bend Studio клятвы для инноваций после канкуляции

Bend Studio клятвы для инноваций после канкуляции

Автор:Kristen Обновлять:Feb 20,2025

Bend Studio, разработчик после прошедших дней, уверяет фанатов, что они все еще привержены созданию новых захватывающих проектов, несмотря на недавнюю отмену Sony их необъявленной игры в режиме реального времени. Это следует за решением Sony отменить два без предупреждения титула в прямом эфире-один из Bend Studio, а другой-из Bluepoint Games (по сообщениям, название «Божье войны в прямом эфире»). Хотя Sony подтвердила отмены, они также заявили, что ни одна студия не будет закрыта, и что будущие проекты будут определены совместно.

Набега Sony в Grive Service Gaming была смешанной сумкой. Феноменальный успех Helldivers 2, достигающий рекордных продаж, резко контрастирует с неудачами других предприятий. Стежная кончинка Concord, значительное провал PlayStation, подчеркивает проблемы, с которыми сталкиваются. Это следует за более ранним отменой Naughty Dog's The Last из многопользовательского проекта США. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже высказал свои резервации о агрессивном толчке Sony по живым услугам.

Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, написал в Твиттере обнадеживающее послание фанатам, обещая продолжить развитие «крутых вещей». Их последний релиз, дни, начатые в 2019 году для PlayStation 4, а затем на ПК в 2021 году.

Финансовый призыв Sony показал, что компания анализирует как успехи (Helldivers 2), так и неудачи (Concord). Президент Sony, Хироки Тотоки, приписал неспособность Конкорда нескольким факторам: неадекватное раннее пользовательское тестирование и внутренние оценки, организационная структура, препятствующая сотрудничеству, и несчастное окно выпуска, которое могло привести к рыночному каннибализации с черным мифом: Wukong.

Старший вице-президент Sony, Садахико Хаякава, подчеркнул ценные уроки, извлеченные как от Helldivers 2, так и от Concord, подчеркивая важность улучшения управления развитием и поддержки контента после запуска. Компания планирует сбалансировать свой портфель, используя свои сильные однопользовательские франшизы, одновременно стратегически управляя рисками, связанными с играми в живые услуги.

Несмотря на эти неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в стадии разработки, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Haven Studio Fairgame $.