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Bend Studio promet d'innover après la canalisation

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 20,2025

Bend Studio, le développeur derrière Days Gone, assure aux fans qu'ils sont toujours déterminés à créer de nouveaux projets passionnants, malgré l'annulation récente de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. Cela fait suite à la décision de Sony de supprimer deux titres de service en direct inopiné - l'un de Bend Studio et un autre de BluePoint Games (apparemment un titre de service en direct God of War). Bien que Sony ait confirmé les annulations, ils ont également déclaré qu'aucun des deux studio ne serait fermé et que les projets futurs seraient déterminés en collaboration.

L'incursion de Sony dans le jeu en direct a été un sac mixte. Le succès phénoménal de Helldivers 2, réalisant des ventes records, contraste fortement avec les échecs d'autres entreprises. La disparition rapide de Concord, un flop significatif de PlayStation, met en évidence les défis auxquels sont confrontés. Cela suit l'annulation antérieure du Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a même exprimé ses réserves sur la poussée agressive de sony de Sony.

Le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, a tweeté un message rassurant aux fans, promettant le développement continu de "trucs sympas". Leur dernière version, Days Gone, a été lancée en 2019 pour PlayStation 4 et plus tard sur PC en 2021.

L'appel financier de Sony a révélé que la société analyse à la fois les succès (Helldivers 2) et les échecs (Concord). Le président de Sony, Hiroki Totoki, a attribué l'échec de Concord à plusieurs facteurs: des tests inadéquats précoces et des évaluations internes, une structure organisationnelle cloisonnée entravant la collaboration et une fenêtre de libération malheureuse qui a peut-être conduit à la cannibalisation de marché avec le mythe noir: Wukong.

Le vice-président principal de Sony, Sadahiko Hayakawa, a souligné les précieuses leçons tirées de Helldivers 2 et Concord, soulignant l'importance de l'amélioration de la gestion du développement et du soutien au contenu post-lancement. La société prévoit d'équilibrer son portefeuille, tirant parti de ses fortes franchises solo tout en gérant stratégiquement les risques associés aux jeux en direct.

Malgré ces revers, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en cours de développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio.