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Bend Studio promete inovar pós-cancelamento

Autor:Kristen Atualizar:Feb 20,2025

Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias, garante aos fãs que eles ainda estão comprometidos em criar novos projetos interessantes, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Isso segue a decisão da Sony de descartar dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio-um do Bend Studio e outro da BluePoint Games (supostamente um título de serviço ao vivo de God of War). Enquanto a Sony confirmou os cancelamentos, eles também declararam que nenhum dos estúdios seria fechado e que projetos futuros seriam determinados em colaboração.

A incursão da Sony em jogos de serviço ao vivo tem sido uma bolsa mista. O sucesso fenomenal dos Helldivers 2, alcançando vendas recordes, contrasta fortemente com as falhas de outros empreendimentos. A rápida morte da Concord, um flop de PlayStation significativo, destaca os desafios enfrentados. Isso segue o cancelamento anterior do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, até expressou suas reservas sobre o agressivo impulso de serviço ao vivo da Sony.

O gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, twittou uma mensagem tranquilizadora para os fãs, prometendo o desenvolvimento contínuo de "coisas legais". O último lançamento, Days Gone, lançado em 2019 para o PlayStation 4 e mais tarde no PC em 2021.

O chamado financeiro da Sony revelou que a empresa está analisando os sucessos (Helldivers 2) e falhas (Concord). O presidente da Sony, Hiroki Totoki, atribuiu o fracasso da Concord a vários fatores: testes inadequados do usuário e avaliações internas, uma estrutura organizacional silenciosa que dificulta a colaboração e uma infeliz janela de liberação que pode ter levado à canibalização do mercado com Myth Black: Wukong.

O vice-presidente sênior da Sony, Sadahiko Hayakawa, enfatizou as lições valiosas aprendidas dos Helldivers 2 e da Concord, enfatizando a importância de melhorar o gerenciamento de desenvolvimento e o suporte de conteúdo pós-lançamento. A empresa planeja equilibrar seu portfólio, alavancando suas fortes franquias para um jogador, gerenciando estrategicamente os riscos associados a jogos de serviço ao vivo.

Apesar desses contratempos, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation ainda estão em desenvolvimento, incluindo a Maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio.