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ईए ने ट्रेंड को हराया: वीडियो गेम की कीमतें बढ़ाने की कोई योजना नहीं है

लेखक:Kristen अद्यतन:May 29,2025

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए), प्रसिद्ध प्रकाशक और डेवलपर, ने हितधारकों को आश्वस्त किया है कि उद्योग में हाल के रुझानों के बावजूद अपने खेल की कीमतों को बढ़ाने का कोई इरादा नहीं है। हाल ही में एक निवेशक कॉल के दौरान, सीईओ एंड्रयू विल्सन ने अपने खिलाड़ी के आधार पर असाधारण गुणवत्ता और महत्वपूर्ण मूल्य देने के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता पर जोर दिया। उन्होंने अपने सहकारी साहसिक खेल, स्प्लिट फिक्शन की सफलता पर प्रकाश डाला, जिसने चार मिलियन प्रतियों की बिक्री हासिल की है।

विल्सन ने कहा कि गेमिंग उद्योग का परिदृश्य पिछले एक दशक में काफी विकसित हुआ है। जबकि भौतिक डिस्क की बिक्री एक बार अपने व्यवसाय मॉडल का एक मुख्य घटक थी, वे अब अपने राजस्व धाराओं के केवल एक अंश का प्रतिनिधित्व करते हैं। ईए वर्तमान में फ्री-टू-प्ले विकल्प से लेकर प्रीमियम एडिशन से लेकर उच्च स्तरों पर होने वाले प्रीमियम संस्करणों तक के उत्पाद प्रदान करता है।

विल्सन ने कहा, "हमारा लक्ष्य $ 1 से $ 100 तक मूल्य बिंदु की परवाह किए बिना सुसंगत है - हमारा उद्देश्य अद्वितीय गुणवत्ता और घातीय मूल्य प्रदान करना है," विल्सन ने कहा। "ऐतिहासिक रूप से, जब हम उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री को सम्मोहक मूल्य प्रस्तावों के साथ जोड़ते हैं, तो हमारा व्यवसाय पनपता है और लगातार विस्तार करता है।"

सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, यह कहते हुए कि वर्तमान में ईए की मूल्य निर्धारण रणनीति को बदलने की कोई योजना नहीं है।

यह घोषणा Microsoft के रूप में हाल ही में Xbox कंसोल और गौण कीमतों में वृद्धि की पुष्टि की, साथ ही चुनिंदा शीर्षक के लिए संभावित बढ़ोतरी की पुष्टि की। इस बीच, निनटेंडो ने आगामी स्विच 2 पर मारियो कार्ट वर्ल्ड जैसे कुछ बहिष्करणों के लिए $ 80 मूल्य का टैग अपनाया है। विश्लेषकों का सुझाव है कि ये निर्णय चुनौतीपूर्ण आर्थिक वातावरण को दर्शाते हैं।

इन बदलावों के बावजूद, ईए ईए स्पोर्ट्स एफसी , मैडेन और बैटलफील्ड जैसे प्रमुख फ्रेंचाइजी के लिए मानक मूल्य निर्धारण को बनाए रखने का इरादा रखता है। पिछले हफ्ते, कंपनी के भीतर छंटनी के बारे में रिपोर्ट सामने आई, जो विभिन्न विभागों में लगभग 300 कर्मचारियों को प्रभावित करती है, जिसमें रेस्पॉन एंटरटेनमेंट, एपेक्स किंवदंतियों के पीछे स्टूडियो शामिल है।

ये विकास एएए गेमिंग क्षेत्र के भीतर विकसित होने वाली गतिशीलता को रेखांकित करते हैं, जहां कंपनियों को उपभोक्ता अपेक्षाओं और आर्थिक दबावों में उतार -चढ़ाव के बीच बाजार की मांगों के साथ नवाचार को संतुलित करना चाहिए।

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