有名な出版社であり開発者であるElectronic Arts(EA)は、業界の最近の傾向にもかかわらず、ゲーム価格を上げるつもりはないと利害関係者に安心させました。最近の投資家の電話で、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、プレーヤーベースに並外れた品質と大きな価値を提供するという同社のコミットメントを強調しました。彼は、400万部の販売を達成した彼らの協同組合アドベンチャーゲームであるSplit Fictionの成功を強調しました。
ウィルソンは、ゲーム業界の景観が過去10年間で大幅に進化したと指摘しました。物理的なディスクの販売はかつてビジネスモデルのコアコンポーネントでしたが、現在では収益の流れのほんの一部を表しています。 EAは現在、無料でプレイできるオプションから、高層層で価格設定されたプレミアムエディションに至るまでの製品を提供しています。
「私たちの目標は、価格帯に100ドルから100ドルの価格に関係なく、一貫性を維持し続けています。比類のない品質と指数価値を提供することを目指しています」とウィルソンは述べています。 「歴史的に、高品質のコンテンツと説得力のある価値提案を組み合わせると、私たちのビジネスは繁栄し、持続的に拡大します。」
CFO Stuart Canfieldはこの感情を反映し、現在EAの価格戦略を変更する計画はないと付け加えました。
この発表は、Microsoftが最近、Xboxコンソールとアクセサリー価格の上昇と、一部のタイトルの潜在的なハイキングを確認したためです。一方、任天堂は、今後のスイッチ2でマリオ・カート・ワールドのような特定の独占者に80ドルの値札を採用しています。アナリストは、これらの決定が挑戦的な経済環境を反映していることを示唆しています。
これらのシフトにもかかわらず、EAはEA Sports FC 、 Madden 、 Battlefieldなどの主要なフランチャイズの標準価格設定を維持するつもりです。先週、社内のレイオフに関してレポートが浮上し、 Apex Legendsの背後にあるスタジオであるRespawn Entertainmentを含むさまざまな部門の約300人の従業員に影響を与えます。
これらの開発は、AAAゲームセクター内の進化するダイナミクスを強調しています。そこでは、企業は消費者の期待と経済的圧力を変動させる中で、イノベーションと市場の需要のバランスをとる必要があります。
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