Electronic Arts (EA), el famoso editor y desarrollador, ha asegurado a las partes interesadas que no tiene intención de aumentar los precios de sus juegos a pesar de las recientes tendencias en la industria. Durante una llamada reciente al inversionista, el CEO Andrew Wilson enfatizó el compromiso de la compañía de ofrecer una calidad excepcional y un valor significativo a su base de jugadores. Destacó el éxito de su juego de aventuras cooperativas, Split Fiction , que ha logrado ventas de cuatro millones de copias.
Wilson señaló que el panorama de la industria del juego ha evolucionado significativamente durante la última década. Si bien las ventas de discos físicos fueron una vez un componente central de su modelo de negocio, ahora representan solo una fracción de sus fuentes de ingresos. Actualmente, EA ofrece productos que van desde opciones gratuitas hasta ediciones premium con un precio de niveles más altos.
"Nuestro objetivo sigue siendo consistente, independientemente del precio, desde $ 1 hasta $ 100, pretendemos proporcionar una calidad y un valor exponencial incomparable", declaró Wilson. "Históricamente, cuando combinamos contenido de alta calidad con propuestas de valor convincentes, nuestro negocio prospera y se expande de manera sostenible".
El CFO Stuart Canfield se hizo eco de este sentimiento, y agregó que actualmente no hay planes para alterar la estrategia de precios de EA.
Este anuncio se produce cuando Microsoft confirmó recientemente un aumento en la consola de Xbox y los precios de los accesorios, junto con potenciales caminatas para títulos selectos. Mientras tanto, Nintendo ha adoptado un precio de $ 80 para ciertas exclusivas como Mario Kart World en el próximo Switch 2. Los analistas sugieren que estas decisiones reflejan el desafiante entorno económico.
A pesar de estos cambios, EA tiene la intención de mantener los precios estándar para las principales franquicias como EA Sports FC , Madden y Battlefield . La semana pasada, surgieron informes con respecto a los despidos dentro de la empresa, que afectan a aproximadamente 300 empleados en varios departamentos, incluido el entretenimiento de respaldo, el estudio detrás de Apex Legends .
Estos desarrollos subrayan la dinámica en evolución dentro del sector de juegos AAA, donde las empresas deben equilibrar la innovación con las demandas del mercado en medio de las expectativas y las presiones económicas fluctuantes del consumidor.
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