유명한 출판사이자 개발자 인 Electronic Arts (EA)는 최근 업계의 추세에도 불구하고 게임 가격을 인상 할 의도가 없다는 이해 관계자를 안심 시켰습니다. 최근 투자자 콜에있는 동안 Andrew Wilson CEO는 선수 기반에 뛰어난 품질과 상당한 가치를 제공하겠다는 회사의 약속을 강조했습니다. 그는 협력 모험 게임 인 Split Fiction 의 성공을 강조하여 4 백만 부의 판매를 달성했습니다.
윌슨은 게임 산업의 환경이 지난 10 년 동안 크게 발전했다고 지적했다. 물리 디스크 판매는 한때 비즈니스 모델의 핵심 구성 요소 였지만 이제는 수익원의 일부만을 나타냅니다. EA는 현재 무료 옵션부터 더 높은 계층에서 가격이 책정 된 프리미엄 에디션에 이르기까지 제품을 제공합니다.
윌슨은“우리의 목표는 1 달러에서 100 달러 사이의 가격에 관계없이 일관성이 유지되고있다. "역사적으로, 우리가 고품질 콘텐츠를 설득력있는 가치 제안과 결합 할 때, 우리의 비즈니스는 번성하고 지속 가능하게 확장됩니다."
CFO Stuart Canfield는이 감정을 반향하여 현재 EA의 가격 책정 전략을 변경할 계획이 없다고 덧붙였다.
이 발표는 Microsoft가 최근 Xbox 콘솔 및 액세서리 가격의 증가와 일부 타이틀의 잠재적 인 하이킹을 확인함에 따라 발생합니다. 한편 닌텐도는 다가오는 스위치 2에서 마리오 카트 월드 (Mario Kart World) 와 같은 특정 독점 자리에 대해 80 달러의 가격표를 채택했습니다. 분석가들은 이러한 결정이 어려운 경제 환경을 반영한다고 제안합니다.
이러한 변화에도 불구하고 EA는 EA Sports FC , Madden 및 Battlefield 와 같은 주요 프랜차이즈의 표준 가격을 유지하려고합니다. 지난 주에 보고서는 회사 내 정리 해고에 관한 보고서가 제기되어 Apex Legends 의 스튜디오 인 Respawn Entertainment를 포함한 다양한 부서의 약 300 명의 직원에게 영향을 미쳤습니다.
이러한 발전은 AAA 게임 부문의 발전하는 역학을 강조하며, 여기서 기업은 소비자의 기대와 경제 압력을 변동시키는 속도로 시장 요구와 혁신의 균형을 유지해야합니다.
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