Electronic Arts (EA), il famoso editore e sviluppatore, ha rassicurato le parti interessate che non ha intenzione di aumentare i prezzi dei suoi giochi nonostante le recenti tendenze nel settore. Durante una recente chiamata degli investitori, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato l'impegno dell'azienda nel fornire qualità eccezionale e un valore significativo per la sua base di giocatori. Ha messo in evidenza il successo del loro gioco di avventura cooperativa, Spalato Fiction , che ha raggiunto le vendite di quattro milioni di copie.
Wilson ha osservato che il panorama dell'industria dei giochi si è evoluto in modo significativo negli ultimi dieci anni. Mentre una volta le vendite di disco fisici erano una componente fondamentale del loro modello di business, ora rappresentano solo una frazione dei loro flussi di entrate. Attualmente EA offre prodotti che vanno dalle opzioni gratuite a giocatore alle edizioni premium al prezzo di livelli più alti.
"Il nostro obiettivo rimane coerente indipendentemente dal prezzo, da $ 1 a $ 100, miriamo a fornire qualità e valore esponenziale senza pari", ha affermato Wilson. "Storicamente, quando combiniamo contenuti di alta qualità con proposizioni di valore convincenti, la nostra attività prospera e si espande in modo sostenibile."
Il CFO Stuart Canfield ha fatto eco a questo sentimento, aggiungendo che attualmente non ci sono piani per alterare la strategia di prezzi di EA.
Questo annuncio arriva quando Microsoft ha recentemente confermato un aumento della console Xbox e dei prezzi degli accessori, insieme a potenziali aumenti per titoli selezionati. Nel frattempo, Nintendo ha adottato un prezzo di $ 80 per determinati esclusivi come Mario Kart World sul prossimo Switch 2. Gli analisti suggeriscono che queste decisioni riflettono l'ambiente economico impegnativo.
Nonostante questi turni, EA intende mantenere i prezzi standard per i principali franchise come EA Sports FC , Madden e Battlefield . La scorsa settimana, sono emersi rapporti relativi ai licenziamenti all'interno dell'azienda, che hanno colpito circa 300 dipendenti in vari dipartimenti, tra cui Respawn Entertainment, lo studio dietro Apex Legends .
Questi sviluppi sottolineano le dinamiche in evoluzione nel settore dei giochi AAA, in cui le aziende devono bilanciare l'innovazione con le esigenze di mercato in mezzo alle aspettative di consumo e alle pressioni economiche.
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