Maison > Nouvelles > RE ENGINE s'ouvre au concours Capcom

RE ENGINE s'ouvre au concours Capcom

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 23,2025

Capcom lance le tout premier concours de développement de jeux : une collaboration pour la croissance de l'industrie

Capcom favorise la croissance de l'industrie et la collaboration universitaire à travers son premier Capcom Games Competition, un tournoi de développement de jeux exclusivement réservé aux étudiants japonais. Cette initiative vise à dynamiser l'industrie du jeu vidéo en soutenant la recherche et en cultivant des talents exceptionnels.

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

Une approche collaborative du développement de jeux

Le concours utilise le RE ENGINE exclusif de Capcom, offrant aux étudiants une expérience pratique utilisant une technologie de pointe. Des équipes comptant jusqu'à 20 étudiants, chacun assigné à des rôles reflétant le développement de jeux professionnels, collaboreront pour créer un jeu dans un délai de six mois. Les développeurs de Capcom encadreront les participants, leur offrant des conseils et des informations inestimables sur les meilleures pratiques du secteur.

Capcom Games Competition: Student Collaboration

Les équipes gagnantes recevront un soutien important, y compris des opportunités de commercialisation potentielles pour leur jeu développé. Cette opportunité unique comble le fossé entre le monde universitaire et l'industrie, offrant une expérience du monde réel et une voie vers la réussite professionnelle.

Détails du concours et éligibilité

La période de candidature s'ouvre le 9 décembre 2024 et se termine le 17 janvier 2025 (sous réserve de modifications). L'éligibilité est limitée aux étudiants japonais âgés de 18 ans ou plus actuellement inscrits dans une université, une école supérieure ou une école professionnelle.

Capcom Games Competition:  RE ENGINE Capabilities

RE ENGINE : propulser l'innovation

Développé en 2014, RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) de Capcom a fait ses débuts avec Resident Evil 7 : Biohazard en 2017. Son utilisation dans les titres ultérieurs, notamment divers épisodes de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami : Path of the Goddess et le prochain Monster Hunter Wilds présentent sa polyvalence et sa puissance dans la création d'expériences de jeu de haute qualité. Le moteur continue d'évoluer, garantissant ainsi son adéquation continue au développement de jeux de pointe.