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Battlefield Labs permet aux joueurs tester les jeux à venir avant la sortie

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 05,2025

Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire

Battlefield Studios, en partenariat avec Electronic Arts (EA), a lancé Battlefield Labs, une plate-forme révolutionnaire conçue pour favoriser une collaboration sans précédent entre les joueurs et les développeurs. Annoncé le 3 février 2025, cette initiative vise à intégrer directement les commentaires des joueurs dans le développement de futurs versements de champ de bataille.

Battlefield Labs permet aux joueurs tester les jeux à venir avant la sortie

Le studio souligne le rôle crucial de l'apport communautaire lors d'une phase de développement critique. Les joueurs sélectionnés des serveurs européens et nord-américains participeront à la phase initiale des laboratoires de champ de bataille, fournissant des commentaires inestimables sur les mécanismes et fonctionnalités de jeu de base. Bien que la participation soit actuellement uniquement invitée, l'inscription est ouverte aux personnes désireuses de contribuer. Le studio assure que les mises à jour seront partagées publiquement, garantissant une implication plus large de la communauté.

Battlefield Labs permet aux joueurs tester les jeux à venir avant la sortie

"Ce jeu a un immense potentiel", a déclaré Vince Zampella, responsable de RAPAWN & GROUP GM pour l'organisation EA Studios. "Battlefield Labs permet à nos équipes de débloquer ce potentiel grâce à des tests pré-alpha et à l'engagement communautaire direct."

L'initiative consiste à tester divers aspects de la conception du jeu, en commençant par la mécanique de combat et de destruction de base. Cela progressera vers l'équilibrage des armes, des véhicules et des gadgets, aboutissant finalement à des commentaires sur la conception de la carte, les modes de jeu et la dynamique de l'escouade. Des modes établis comme Conquest et Breakthrough seront également inclus, offrant des opportunités d'affiner le gameplay existant.

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Conquest, un mode à grande échelle centré sur la capture des points de contrôle, utilise un système basé sur les billets. La percée, en revanche, présente des attaquants et des défenseurs en lice pour le contrôle du secteur, avec un système de billets similaire mais avec des récompenses supplémentaires pour les captures sectorielles réussies. Le système de classe est un autre domaine mûr pour la rétroaction des joueurs, les studios de champ de bataille cherchant à optimiser sa forme, sa fonction et sa sensation globale.

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Les joueurs sélectionnés testeront des éléments incomplets du jeu, permettant une intégration en temps opportun des commentaires. Cette approche collaborative souligne l'engagement des Battlefield Studios à créer une expérience véritablement axée sur les joueurs. L'équipe, comprenant les dés, l'effet d'entraînement, le motif et le critère, est convaincu que cette initiative améliorera considérablement la qualité des futurs titres de champ de bataille.

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