Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、プレーヤーと開発者の間の前例のないコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、プレイヤーのフィードバックを将来の戦場分割払いの開発に直接統合することを目的としています。
スタジオは、重要な開発段階でのコミュニティ入力の重要な役割を強調しています。ヨーロッパおよび北米のサーバーの選択されたプレーヤーは、Battlefield Labsの初期段階に参加し、コアゲームプレイの仕組みと機能に関する貴重なフィードバックを提供します。現在、参加は招待のみですが、貢献したい人のために登録が開かれています。スタジオは、更新が公開され、より広いコミュニティの関与を確保することを保証します。
「このゲームには大きな可能性があります」と、EAスタジオ組織のRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampella氏は述べています。 「Battlefield Labsは、アルファ以前のテストとコミュニティの直接関与を通じて、チームがその可能性を解き放つことができるようになりました。」
このイニシアチブには、コア戦闘と破壊力学から始まるゲームのデザインのさまざまな側面のテストが含まれます。これは、武器、車両、ガジェットのバランスに進み、最終的にはマップデザイン、ゲームモード、および分隊のダイナミクスに関するフィードバックが頂点に達します。征服やブレークスルーなどの確立されたモードも含まれ、既存のゲームプレイを改良する機会を提供します。
コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模モードである征服は、チケットベースのシステムを利用しています。一方、ブレークスルーは、攻撃者とディフェンダーがセクターの制御を争っていることを特徴としています。同様のチケットシステムがありますが、セクターのキャプチャを成功させるための追加の報酬があります。クラスシステムは、バトルフィールドスタジオがその形、機能、全体的な感触を最適化しようとしているため、プレーヤーのフィードバックの熟した別の領域です。
選択したプレイヤーは、ゲームの不完全な要素をテストし、フィードバックをタイムリーに統合できるようになります。この共同アプローチは、真にプレーヤー主導の体験を作成するというバトルフィールドスタジオのコミットメントを強調しています。サイコロ、リップル効果、動機、および基準で構成されるチームは、このイニシアチブが将来の戦場タイトルの品質を大幅に向上させると確信しています。
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