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戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

作者:Kristen 更新日期:Mar 05,2025

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,啟動了戰場實驗室,這是一個革命平台,旨在促進玩家與開發人員之間空前的合作。該計劃於2025年2月3日宣布,旨在將球員反饋直接納入未來戰場分期付款的發展。

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

該工作室強調了社區投入在關鍵發展階段的關鍵作用。來自歐洲和北美服務器的精選玩家將參加戰場實驗室的初始階段,提供有關核心遊戲機制和功能的寶貴反饋。雖然目前僅邀請參與,但渴望做出貢獻的人開放註冊。該工作室確保將公開共享更新,從而確保更廣泛的社區參與。

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EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella說:“這款遊戲具有巨大的潛力。” “戰場實驗室使我們的團隊能夠通過α之前的測試和直接社區參與來解鎖潛力。”

該計劃涉及測試遊戲設計的各個方面,從核心戰鬥和破壞機制開始。這將發展為武器,車輛和小工具的平衡,最終以對地圖設計,遊戲模式和小隊動態的反饋達到頂點。還將包括征服和突破之類的已建立模式,提供完善現有遊戲玩法的機會。

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征服是一種以捕獲控制點為中心的大型模式,利用基於票證的系統。另一方面,突破性的是攻擊者和捍衛者爭奪部門控制,具有類似的票務系統,但為成功的部門捕獲帶來了額外的獎勵。班級系統是一個成熟的球員反饋的領域,戰場工作室試圖優化其形式,功能和整體感覺。

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選定的玩家將測試遊戲不完整的元素,以及時整合反饋。這種協作方法強調了戰場工作室致力於創造真正以玩家為導向的體驗的承諾。該團隊包括骰子,連鎖反應,動機和標準,對這項計劃將大大提高未來戰場冠軍的質量。

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