Ang industriya ng gaming ay nahaharap sa potensyal na kaguluhan bilang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga aktor ng boses at mga artista sa pagganap, ay nagpahintulot sa isang welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng laro ng video. Ang pagkilos na ito ay nagtatampok ng isang mahalagang labanan sa patas na kasanayan sa paggawa at ang etikal na implikasyon ng artipisyal na katalinuhan sa industriya.
Pinapayagan ng SAG-AFTRA ang welga laban sa mga kumpanya ng video game
Noong ika-20 ng Hulyo, ang SAG-AFTRA National Board ay nagkakaisa na pinahintulutan ang National Executive Director & Chief Negotiator na tumawag sa isang welga kung kinakailangan. Ang welga na ito ay makakaapekto sa lahat ng mga serbisyo sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), na huminto sa trabaho ng lahat ng mga miyembro ng SAG-AFTRA sa mga apektadong proyekto. Ang gitnang isyu ay ang pag -secure ng mga mahahalagang proteksyon ng AI para sa mga performer ng video game.
Ang National Executive Director & Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland ay nagsabi, "Ang aming resolusyon ay hindi nagbabago ... Ang aming pagiging kasapi ay bumoto nang labis upang pahintulutan ang isang welga ... tayo ay matatag sa aming pangako sa aming pagiging kasapi ... ang oras ay nauubusan para sa mga kumpanya na gumawa ng isang pakikitungo."
Mga pangunahing isyu at epekto sa industriya
Ang potensyal na welga ay nagmumula sa mga alalahanin sa unregulated na paggamit ng AI sa pag -arte ng boses at pagkuha ng pagganap. Sa kasalukuyan, walang mga proteksyon na nagpoprotekta sa mga aktor mula sa pagtitiklop ng AI ng kanilang mga pagkakahawig. Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay naghahanap ng makatarungang kabayaran para sa paggamit ng AI, kasama ang malinaw na mga alituntunin sa kung paano magamit ang kanilang mga pagkakahawig.
Higit pa sa mga alalahanin ng AI, ang SAG-AFTRA ay hinahabol din ang pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation (11% retroactively at 4% na pagtaas sa mga kasunod na taon), pinabuting on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga ipinag-uutos na panahon ng pahinga, on-site medics para sa mga mapanganib na trabaho, mga proteksyon ng stress sa boses, at pagtanggal ng mga kinakailangan sa stunt sa mga self-taped audition).
Ang isang welga ay maaaring makabuluhang makagambala sa paggawa ng video game, kahit na ang lawak ay nananatiling hindi malinaw. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pag -unlad ng laro ng video ay sumasaklaw sa mga taon. Habang ang isang welga ay maaaring mabagal ang pag -unlad, ang epekto sa mga petsa ng paglabas ay hindi sigurado.
Ang mga kumpanyang kasangkot at ang kanilang mga tugon
Ang potensyal na welga ay nagta -target ng sampung pangunahing kumpanya: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voice Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc.
Sinuportahan ng EPIC Games CEO na si Tim Sweeney ang posisyon ng SAG-AFTRA, na nagsasabi na ang mga kumpanya ng laro ay hindi dapat makakuha ng mga generative na mga karapatan sa pagsasanay sa boses mula sa mga sesyon ng pag-record. Ang iba pang mga kumpanya ay hindi pa naglabas ng mga pahayag sa publiko.
Kasaysayan at konteksto ng negosasyon
Ang salungatan na ito ay nagsimula noong Setyembre 2023, nang hiningi ng SAG-AFTRA ang pahintulot ng miyembro para sa isang welga bago ang negosasyon sa kontrata. Ang boto ay labis na pinapaboran ang isang welga (98.32%). Ang mga negosasyon ay mula nang natigil, sa kabila ng isang pagpapalawig ng nakaraang kontrata (nag -expire noong Nobyembre 2022).
Ang kasalukuyang sitwasyon ay nakalagay sa pamana ng isang 2016 welga na tumatagal ng 340 araw, na natapos sa isang kompromiso ngunit iniwan ang maraming mga miyembro na hindi nasisiyahan.
Ang isang Enero 2024 na pakikitungo sa mga studio ng replika, na nagpapahintulot sa paglilisensya ng boses sa AI, karagdagang pag -fueled ng mga tensyon sa panloob na unyon at pinalubha ang kasalukuyang sitwasyon.
Ang welga ng SAG-AFTRA ay nagmamarka ng isang kritikal na juncture sa paglaban para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng gaming. Ang kinalabasan ay makabuluhang maimpluwensyahan ang paggamit ng AI sa pagkuha ng pagganap at ang paggamot ng mga performer ng video game. Ang mabilis na pagsulong ng AI ay kinakailangang protektahan ang mga indibidwal at tinitiyak ang pagpapabuti ng AI, hindi pumapalit, pagkamalikhain ng tao. Ang isang mabilis na resolusyon na tumutugon sa mga alalahanin ng unyon ay mahalaga.
Ang Eterspire Updates ay Naglalabas ng Mga Feature, Nanunukso sa Mga Pagpapahusay sa Hinaharap
Jun 04,2023
Inilabas ng Battle Cats ang CIA Mission: Tackle Impawsible sa 10th Anniversary!
Jan 04,2022
Sanrio Invasion Hits KartRider Rush+
Dec 13,2024
Nagbabalik ang McLaren sa PUBG Mobile Kolaborasyon
Aug 27,2024
Hinahayaan Ka ng Pinakabagong Oras ng Princess Collab na Magbihis Bilang Babaeng may Pearl Earring
Oct 01,2023
Inihayag ng Langit ang Pulang Lokalisasyon ng Ingles
Nov 17,2021
Ang Pre-Registration para sa Japanese Server ng ETE ay Nagbubukas nang may Nakatutuwang Pagbabago
Jul 27,2022
Pumatak ang SpongeBob sa New Heights kasama ang Netflix Preregistration
Dec 29,2022
Ang Star Wars Outlaws ay Nagpapakita ng Mga Nakatutuwang Roadmap Plan
Dec 21,2022
Punch Club 2: Fast Forward Punches sa iOS Agosto
Mar 25,2022
POW
Kaswal / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Kaswal / 72.00M
Update: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Aksyon / 96.87M
Update: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
Coaxdreams – The Fetish Party
XLSX Viewer: XLS Reader