Dom > Aktualności > SAG-AFTRA STRIKES: Głos AI działający w kryzysie

SAG-AFTRA STRIKES: Głos AI działający w kryzysie

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 13,2025

Głos AI działający jako SAG-Aftra zagraża kolejnemu strajku dla praw VA

Branża gier stoi w obliczu potencjalnego wstrząsu, ponieważ SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performance, zezwolił na strajk przeciwko głównym firmom gier wideo. Ta akcja podkreśla kluczową bitwę o uczciwe praktyki pracy i etyczne implikacje sztucznej inteligencji w branży.

SAG-Aftra upoważnia strajk przeciwko firmom z gier wideo

20 lipca krajowy zarząd SAG-AFTRA jednogłośnie upoważnił swojego krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora do w razie potrzeby powołanie strajku. Strajk ten miałby wpływ na wszystkie usługi w ramach interaktywnej umowy medialnej (IMA), zatrzymując pracę wszystkich członków SAG-AFTRA w zakresie projektów dotkniętych. Głównym problemem jest zapewnienie ważnych zabezpieczeń AI dla wykonawców gier wideo.

Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland stwierdził: „Nasza determinacja jest niezachwiana ... Nasze członkostwo głosowało w przeważającej części do upoważnienia strajku ... jesteśmy niezłomni w naszym zaangażowaniu w nasze członkostwo ... Czas zabraknie, aby firmy zawarły umowę”.

Kluczowe problemy i wpływ branży

Głos AI działający jako SAG-Aftra zagraża kolejnemu strajku dla praw VA

Potencjalny strajk wynika z obaw o nieuregulowane wykorzystanie sztucznej inteligencji w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie żadne zabezpieczenia nie chroni podmiotów przed replikacją AI ich podobieństw. Członkowie SAG-AFTRA szukają uczciwej rekompensaty za wykorzystanie sztucznej inteligencji, a także wyraźne wytyczne dotyczące ich podobieństwa.

Oprócz problemów z AI, SAG-AFTRA podnosi również podwyżki płac w celu dopasowania do inflacji (11% wstecz i 4% wzrostu w kolejnych latach), poprawione środki bezpieczeństwa na podstawie ustaleń (w tym upoważnione okresy odpoczynku, lekarze na miejscu do pracy niebezpiecznej pracy, ochronę stresu wokalnego i wyeliminowanie zasad wyceny).

Głos AI działający jako SAG-Aftra zagraża kolejnemu strajku dla praw VA

Strajk może znacznie zakłócić produkcję gier wideo, chociaż zasięg pozostaje niejasny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, rozwój gier wideo obejmuje lata. Podczas gdy strajk może spowolnić rozwój, wpływ na daty uwolnienia jest niepewny.

Firmy zaangażowane i ich odpowiedzi

Potencjalny strajk atakuje dziesięć głównych firm: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. i WB Games Inc.

Dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney publicznie poparł stanowisko SAG-AFTRA, stwierdzając, że firmy gier nie powinny uzyskiwać generatywnych praw do szkolenia głosowego z sesji rejestrujących. Inne firmy nie wydały jeszcze publicznych oświadczeń.

Historia i kontekst negocjacji

Głos AI działający jako SAG-Aftra zagraża kolejnemu strajku dla praw VA

Konflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., Kiedy SAG-AFTRA zwrócił się o upoważnienie członka do strajku przed negocjacjami umownymi. Głosowanie w przeważającej mierze faworyzowało strajk (98,32%). Od tego czasu negocjacje utknęły w martwym punkcie, pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasły listopad 2022).

Obecna sytuacja jest warstwowa z dziedzictwem strajku trwającego 340 dni w 2016 roku, co zakończyło się kompromisem, ale pozostawiło wielu członków niezadowolonych.

Głos AI działający jako SAG-Aftra zagraża kolejnemu strajku dla praw VA

Umowa z repliki studiów ze stycznia 2024 r., Zezwalając na licencjonowanie głosu AI, dodatkowo podsyciła wewnętrzne napięcia związkowe i zaostrzyła obecną sytuację.

Upoważnienie strajku SAG-Aftra oznacza krytyczny moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik znacząco wpłynie na wykorzystanie sztucznej inteligencji w przechwytywaniu wydajności i traktowanie wykonawców gier wideo. Szybki rozwój AI wymaga ochrony jednostek i zapewnienia, że ​​AI poprawia, a nie zastępuje ludzką kreatywność. Kluczowe jest szybkie rozwiązanie rozwiązania problemów związku.