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Greve de sag-aftra teares: ai dublagem em crise

Autor:Kristen Atualizar:Mar 13,2025

AI Atuar em foco como SAG-AFTRA ameaça outra greve pelos direitos da VA

A indústria de jogos enfrenta potencial revolução como Sag-Afera, o sindicato que representa atores de dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra as principais empresas de videogames. Esta ação destaca uma batalha crucial sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.

SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogames

Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA autorizou por unanimidade seu diretor executivo nacional e negociador principal a chamar uma greve, se necessário. Essa greve afetaria todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho de todos os membros da SAG-AFTR nos projetos afetados. A edição central é garantir proteções vitais da IA ​​para artistas de videogame.

O diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland declarou: "Nossa resolução é inabalável ... Nossa associação votou esmagadoramente para autorizar uma greve ... estamos firmes em nosso compromisso com nossos membros ... o tempo está se esgotando para que as empresas fizerem um acordo".

Questões -chave e impacto da indústria

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A greve potencial decorre de preocupações com o uso não regulamentado da IA ​​na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, nenhuma salvaguardas protege os atores da replicação da IA ​​de suas semelhanças. Os membros da SAG-AFTR buscam compensação justa pelo uso da IA, juntamente com diretrizes claras sobre como suas semelhanças podem ser utilizadas.

Além de preocupações com a IA, o SAG-AFTRA também está buscando aumentos salariais para corresponder à inflação (11% retroativamente e aumentos de 4% nos anos subsequentes), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalho perigosa, proteções de estresse vocal e eliminação de requisitos de dadurecimento em audições auto-obtidas).

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Uma greve pode interromper significativamente a produção de videogames, embora a extensão permaneça incerta. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames abrange anos. Embora uma greve possa diminuir o desenvolvimento, o impacto nas datas de liberação é incerto.

Empresas envolvidas e suas respostas

A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, apoiou publicamente a posição do SAG-AFTRA, afirmando que as empresas de jogos não deveriam obter direitos generativos de treinamento de voz de IA das sessões de gravação. Outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.

Histórico e contexto de negociação

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Esse conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA procurou autorização membro para uma greve antes das negociações do contrato. A votação favoreceu predominantemente uma greve (98,32%). Desde então, as negociações pararam, apesar da extensão do contrato anterior (expirado em novembro de 2022).

A situação atual está em camadas com o legado de uma greve de 2016 com duração de 340 dias, que terminou com um compromisso, mas deixou muitos membros insatisfeitos.

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Um acordo de janeiro de 2024 com os estúdios de réplica, permitindo o licenciamento de voz à IA, alimentou ainda mais as tensões internas da união e exacerbou a situação atual.

A autorização de greve de Sag-Aftra marca um momento crítico na luta por práticas de trabalho justas na indústria de jogos. O resultado influenciará significativamente o uso da IA ​​na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. O rápido avanço da IA ​​requer proteger os indivíduos e garantir que a IA melhore, não substitua a criatividade humana. Uma resolução rápida abordando as preocupações do sindicato é crucial.