A indústria de jogos enfrenta potencial revolução como Sag-Afera, o sindicato que representa atores de dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra as principais empresas de videogames. Esta ação destaca uma batalha crucial sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogames
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA autorizou por unanimidade seu diretor executivo nacional e negociador principal a chamar uma greve, se necessário. Essa greve afetaria todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho de todos os membros da SAG-AFTR nos projetos afetados. A edição central é garantir proteções vitais da IA para artistas de videogame.
O diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland declarou: "Nossa resolução é inabalável ... Nossa associação votou esmagadoramente para autorizar uma greve ... estamos firmes em nosso compromisso com nossos membros ... o tempo está se esgotando para que as empresas fizerem um acordo".
Questões -chave e impacto da indústria
A greve potencial decorre de preocupações com o uso não regulamentado da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, nenhuma salvaguardas protege os atores da replicação da IA de suas semelhanças. Os membros da SAG-AFTR buscam compensação justa pelo uso da IA, juntamente com diretrizes claras sobre como suas semelhanças podem ser utilizadas.
Além de preocupações com a IA, o SAG-AFTRA também está buscando aumentos salariais para corresponder à inflação (11% retroativamente e aumentos de 4% nos anos subsequentes), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalho perigosa, proteções de estresse vocal e eliminação de requisitos de dadurecimento em audições auto-obtidas).
Uma greve pode interromper significativamente a produção de videogames, embora a extensão permaneça incerta. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames abrange anos. Embora uma greve possa diminuir o desenvolvimento, o impacto nas datas de liberação é incerto.
Empresas envolvidas e suas respostas
A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, apoiou publicamente a posição do SAG-AFTRA, afirmando que as empresas de jogos não deveriam obter direitos generativos de treinamento de voz de IA das sessões de gravação. Outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.
Histórico e contexto de negociação
Esse conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA procurou autorização membro para uma greve antes das negociações do contrato. A votação favoreceu predominantemente uma greve (98,32%). Desde então, as negociações pararam, apesar da extensão do contrato anterior (expirado em novembro de 2022).
A situação atual está em camadas com o legado de uma greve de 2016 com duração de 340 dias, que terminou com um compromisso, mas deixou muitos membros insatisfeitos.
Um acordo de janeiro de 2024 com os estúdios de réplica, permitindo o licenciamento de voz à IA, alimentou ainda mais as tensões internas da união e exacerbou a situação atual.
A autorização de greve de Sag-Aftra marca um momento crítico na luta por práticas de trabalho justas na indústria de jogos. O resultado influenciará significativamente o uso da IA na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. O rápido avanço da IA requer proteger os indivíduos e garantir que a IA melhore, não substitua a criatividade humana. Uma resolução rápida abordando as preocupações do sindicato é crucial.
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