Die Gaming-Branche steht vor potenziellen Umwälzungen, da die Gewerkschaft, die Sprachakteure und Performance-Künstler vertritt, einen Streik gegen große Videospielunternehmen genehmigt. Diese Aktion beleuchtet einen entscheidenden Kampf um faire Arbeitspraktiken und die ethischen Auswirkungen künstlicher Intelligenz in der Branche.
SAG-AFTRA ermächtigt den Streik gegen Videospielunternehmen
Am 20. Juli genehmigte der SAG-Aftra National Board einstimmig seinen nationalen Exekutivdirektor und Chief-Verhandlungsführer, falls erforderlich einen Streik zu nennen. Dieser Streik würde sich auf alle Dienste im Rahmen des interaktiven Medienvertrags (IMA) auswirken und die Arbeit aller SAG-AFTRA-Mitglieder für betroffene Projekte einstellen. Das zentrale Problem ist die Sicherung von lebenswichtigen KI -Schutz für Videospiele.
Der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer Duncan Crabtree-Ireland erklärte: "Unsere Entschlossenheit ist unerschütterlich ... Unsere Mitgliedschaft hat überwiegend für die Genehmigung eines Streiks gestimmt ... wir sind standhaft in unserem Engagement für unsere Mitgliedschaft ... Die Zeit für die Unternehmen, einen Deal zu machen."
Schlüsselfragen und Branchenauswirkungen
Der potenzielle Streik beruht auf Bedenken hinsichtlich der nicht regulierten Verwendung von KI in Sprachausgabe und Leistungsaufnahme. Derzeit schützen keine Schutzmaßnahmen die Akteure vor der AI -Replikation ihrer Ähnlichkeiten. SAG-AFTRA-Mitglieder suchen eine faire Entschädigung für die Nutzung von KI sowie klare Richtlinien, wie ihre Ähnlichkeiten genutzt werden können.
Abgesehen von KI-Bedenken verfolgt SAG-AFTRA auch Lohnerhöhungen, um die Inflation zu entsprechen (11% rückwirkend und 4% in den folgenden Jahren), verbesserte Sicherheitsmaßnahmen im Set (einschließlich vorgeschriebener Ruheperioden, Medizinern vor Ort für gefährliche Arbeiten, Vokalstressschutz und Beseitigung von Stuntanforderungen an selbsttippte Auditions).
Ein Streik könnte die Produktion von Videospielen erheblich stören, obwohl das Ausmaß unklar bleibt. Im Gegensatz zu Film und Fernsehen erstreckt sich die Entwicklung von Videospielen. Während ein Streik die Entwicklung verlangsamen könnte, sind die Auswirkungen auf die Freigabedaten ungewiss.
Beteiligte Unternehmen und ihre Antworten
Der potenzielle Streik zielt auf zehn große Unternehmen ab: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. und WB Games Inc.
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, unterstützte die Position von Sag-Aftra öffentlich und erklärte, dass Spielunternehmen keine generativen KI-Sprachtrainingsrechte aus den Aufzeichnungssitzungen erhalten sollten. Andere Unternehmen haben noch keine öffentlichen Aussagen veröffentlicht.
Verhandlungsgeschichte und Kontext
Dieser Konflikt begann im September 2023, als SAG-AFTRA die Genehmigung der Mitglieder vor Vertragsverhandlungen für einen Streik suchte. Die Abstimmung bevorzugte einen Streik (98,32%). Die Verhandlungen sind seitdem trotz einer Verlängerung des vorherigen Vertrags (abgelaufen im November 2022) gestaltet.
Die aktuelle Situation ist mit dem Erbe eines Streiks von 2016 von 340 Tagen überlagert, der mit einem Kompromiss endete, aber viele Mitglieder unzufrieden machte.
Ein Abkommen mit Replikatstudios im Januar 2024, das die KI der Sprachlizenzung ermöglichte, die internen Gewerkschaftsspannungen weiter befeuert und die aktuelle Situation verschärft.
Die Streikautorisierung von Sag-Aftra ist ein kritischer Zeitpunkt im Kampf für faire Arbeitspraktiken in der Spielebranche. Das Ergebnis wird den Einsatz von KI bei der Leistungsaufnahme und die Behandlung von Videospielern erheblich beeinflussen. Die schnelle Weiterentwicklung von KI erfordert den Schutz von Individuen und die Gewährleistung der KI, die menschliche Kreativität verstärkt, nicht ersetzt. Eine schnelle Resolution, die sich mit den Bedenken der Gewerkschaft befasst, ist entscheidend.
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