गेमिंग उद्योग को SAG-AFTRA के रूप में संभावित उथल-पुथल का सामना करना पड़ता है, यूनियन जो आवाज अभिनेताओं और प्रदर्शन कलाकारों का प्रतिनिधित्व करता है, ने प्रमुख वीडियो गेम कंपनियों के खिलाफ एक हड़ताल को अधिकृत किया है। यह कार्रवाई निष्पक्ष श्रम प्रथाओं और उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के नैतिक निहितार्थों पर एक महत्वपूर्ण लड़ाई पर प्रकाश डालती है।
SAG-AFTRA वीडियो गेम कंपनियों के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत करता है
20 जुलाई को, SAG-AFTRA नेशनल बोर्ड ने सर्वसम्मति से अपने राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार को यदि आवश्यक हो तो हड़ताल करने के लिए अधिकृत किया। यह हड़ताल इंटरएक्टिव मीडिया समझौते (IMA) के तहत सभी सेवाओं को प्रभावित करेगी, प्रभावित परियोजनाओं पर सभी SAG-AFTRA सदस्यों द्वारा काम को रोकती है। केंद्रीय मुद्दा वीडियो गेम कलाकारों के लिए महत्वपूर्ण एआई सुरक्षा हासिल कर रहा है।
राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने कहा, "हमारा संकल्प अटूट है ... हमारी सदस्यता ने हड़ताल को अधिकृत करने के लिए भारी मतदान किया ... हम अपनी सदस्यता के लिए अपनी प्रतिबद्धता में स्थिर हैं ... समय कंपनियों के लिए एक सौदा करने के लिए बाहर चल रहा है।"
प्रमुख मुद्दे और उद्योग प्रभाव
संभावित हड़ताल आवाज अभिनय और प्रदर्शन कैप्चर में एआई के अनियमित उपयोग पर चिंताओं से उपजी है। वर्तमान में, कोई भी सुरक्षा उपाय अभिनेताओं को उनकी समानता के एआई प्रतिकृति से नहीं बचाता है। SAG-AFTRA सदस्य AI उपयोग के लिए उचित मुआवजे की तलाश करते हैं, साथ ही स्पष्ट दिशानिर्देशों के साथ कि उनकी समानता का उपयोग कैसे किया जा सकता है।
एआई की चिंताओं से परे, एसएजी-एएफटीआरए भी मुद्रास्फीति से मेल खाने के लिए मजदूरी में वृद्धि का पीछा कर रहा है (बाद के वर्षों में 11% पूर्वव्यापी और 4% बढ़ता है), ऑन-सेट सुरक्षा उपायों में सुधार किया गया (जनादेशित आराम अवधि, खतरनाक काम के लिए साइट पर मेडिक्स, मुखर तनाव सुरक्षा, और स्व-टैप किए गए ऑडिशन में स्टंट आवश्यकताओं को समाप्त करने के लिए)।
एक हड़ताल वीडियो गेम उत्पादन को महत्वपूर्ण रूप से बाधित कर सकती है, हालांकि हद तक स्पष्ट नहीं है। फिल्म और टेलीविजन के विपरीत, वीडियो गेम विकास वर्षों तक। जबकि एक हड़ताल धीमी गति से विकास कर सकती है, रिलीज की तारीखों पर प्रभाव अनिश्चित है।
कंपनियां शामिल हैं और उनकी प्रतिक्रियाएँ
संभावित हड़ताल दस प्रमुख कंपनियों को लक्षित करती है: एक्टिविज़न प्रोडक्शंस इंक, ब्लाइंडलाइट एलएलसी, डिज्नी कैरेक्टर वॉयस इंक, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स प्रोडक्शंस इंक, एपिक गेम्स, इंक।, फॉर्मोसा इंटरएक्टिव एलएलसी, इन्सोमनिएक गेम्स इंक, टेक 2 प्रोडक्शंस इंक, वॉयसवर्क्स प्रोडक्शंस इंक और डब्ल्यूबी गेम्स इंक।
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने सार्वजनिक रूप से एसएजी-एएफटीआरए की स्थिति का समर्थन किया, जिसमें कहा गया कि गेम कंपनियों को रिकॉर्डिंग सत्रों से जेनेरिक एआई वॉयस प्रशिक्षण अधिकार प्राप्त नहीं करना चाहिए। अन्य कंपनियों ने अभी तक सार्वजनिक बयान जारी नहीं किए हैं।
बातचीत का इतिहास और संदर्भ
यह संघर्ष सितंबर 2023 में शुरू हुआ, जब SAG-AFTRA ने अनुबंध वार्ता से पहले हड़ताल के लिए सदस्य प्राधिकरण की मांग की। वोट ने एक हड़ताल (98.32%) का समर्थन किया। पिछले अनुबंध के विस्तार के बावजूद (नवंबर 2022 की समाप्ति) के बावजूद बातचीत रुकी हुई है।
वर्तमान स्थिति 2016 की हड़ताल की विरासत के साथ 340 दिनों तक चलने वाली है, जो एक समझौता के साथ समाप्त हो गई, लेकिन कई सदस्यों को असंतुष्ट छोड़ दिया गया।
जनवरी 2024 में प्रतिकृति स्टूडियो के साथ एक सौदा, एआई को आवाज लाइसेंस देने की अनुमति देता है, आंतरिक संघ तनाव को और बढ़ा दिया और वर्तमान स्थिति को बढ़ा दिया।
SAG-AFTRA का स्ट्राइक प्राधिकरण गेमिंग उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं के लिए लड़ाई में एक महत्वपूर्ण मोड़ को चिह्नित करता है। परिणाम प्रदर्शन कैप्चर और वीडियो गेम कलाकारों के उपचार में एआई के उपयोग को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करेगा। एआई की तेजी से उन्नति व्यक्तियों की रक्षा करने और एआई सुनिश्चित करने की आवश्यकता होती है, न कि प्रतिस्थापन, मानव रचनात्मकता को बढ़ाता है। संघ की चिंताओं को संबोधित करने वाला एक स्विफ्ट संकल्प महत्वपूर्ण है।
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