Bahay > Balita > Ang pagsara ng Irrational Games ay nagtatakda ng bioshock developer

Ang pagsara ng Irrational Games ay nagtatakda ng bioshock developer

May-akda:Kristen Update:Feb 11,2025

Ang pagsara ng Irrational Games ay nagtatakda ng bioshock developer

Ken Levine sa pagsasara ng Irrational Games ': Isang retrospective

Ang pagsunod sa tagumpay ng

Bioshock Infinite , ang pagsasara ng Irrational Games ay nananatiling isang kumplikadong isyu para sa tagalikha nito, si Ken Levine. Sa isang panayam kamakailan, ipinahayag ni Levine na ang pag -shutdown ng studio ay naging sorpresa sa karamihan, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya."

Si Levine, ang direktor at co-founder ni Irrational, ay personal na nagpupumilit sa panahon ng pag-unlad ng

na walang hanggan , na humahantong sa kanyang pag-alis. Gayunpaman, inisip niya ang patuloy na operasyon ng studio. Ang pagsasara, ipinaliwanag niya, ay isang "kumplikadong" desisyon. Itinampok niya ang epekto ng mga personal na panggigipit sa kanyang mga kakayahan sa pamumuno sa panahong iyon, pag -amin, "Hindi sa palagay ko ay nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno."

Sa kabila ng hindi inaasahang mga pangyayari, naglalayong si Levine para sa isang maayos na paglipat para sa kanyang koponan, na nagsusumikap para sa "hindi bababa sa masakit na lay-off na maaari nating gawin," kabilang ang komprehensibong mga pakete ng paghihiwalay at patuloy na suporta. Iminumungkahi din niya na ang Irrational ay maaaring matagumpay na hawakan ang isang

BioShock muling paggawa, na nagsasabi, "Iyon ay magiging isang mahusay na pamagat para sa hindi makatwiran na mapalibot ang kanilang ulo."

Ang pamana ng mga hindi makatwiran na mga laro, na kilala para sa mga pamagat tulad ng

system shock 2 at bioshock infinite , ay patuloy na sumasalamin. Ang pag -asa para sa Bioshock 4 ay mataas, kasama ang mga tagahanga na umaasa ang mga developer na malaman mula sa mga karanasan na nakapalibot sa paglabas ng Bioshock Infinite . Habang ang isang setting ng bukas na mundo ay haka-haka, ang pananaw ng unang tao ay inaasahang mananatiling isang pangunahing elemento. Ang petsa ng paglabas ng laro, gayunpaman, ay nananatiling hindi ipinapahayag.