의 성공에 따라 비합리적 게임의 폐쇄는 제작자 인 Ken Levine에게 복잡한 문제로 남아 있습니다. 최근 인터뷰에서 Levine은 스튜디오의 셧다운이 대부분 놀랍게됐다고 밝혔다. [,] Irrational의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 Infinite 의 개발 중에 개인적으로 어려움을 겪었으며 그의 출발로 이어졌습니다. 그러나 그는 스튜디오의 지속적인 운영을 상상했다. 그는 폐쇄는 "복잡한"결정이라고 설명했다. 그는 그 기간 동안 자신의 리더십 능력에 대한 개인적인 압력의 영향을 강조하면서 "나는 내가 어떤 국가에도 좋은 지도자라고 생각하지 않습니다."
. [for] 예상치 못한 상황에도 불구하고 Levine은 그의 팀의 원활한 전환을 목표로했으며, 포괄적 인 퇴직금 패키지 및 지속적인 지원을 포함하여 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고"를 위해 노력했습니다. 그는 심지어 비이성적 인바이오 쇼크 리메이크를 성공적으로 처리했을 수 있다고 제안했다. [of] System Shock 2
및Bioshock Infinite 와 같은 제목으로 알려진 비이성적 인 게임의 유산은 계속 공명합니다. [ation] BioShock 4 에 대한 기대는 높으며, 팬들은 개발자들이
Bioshock Infinite의 출시를 둘러싼 경험에서 배우기를 바라고 있습니다. 오픈 월드 설정이 추측되지만 1 인칭 관점은 핵심 요소로 남아있을 것으로 예상됩니다. 그러나 게임의 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지됩니다.
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