Bioshock Infinite の成功に続いて、Inrational Gamesの閉鎖は、その作成者であるKen Levineにとって複雑な問題のままです。 最近のインタビューで、レヴァインは、スタジオのシャットダウンが「彼らが続くと思っていたと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べて、ほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしました。 Irrationalのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、
Infiniteの開発中に個人的に苦労し、出発につながりました。 しかし、彼はスタジオの継続的な運用を想像しました。 彼は、閉鎖は「複雑な」決定だったと彼は説明した。 彼は、その期間中のリーダーシップ能力に対する個人的な圧力の影響を強調し、「私はどの州にも良いリーダーであるとは思わない」と認めています。 予期せぬ状況にもかかわらず、レヴァインは彼のチームのスムーズな移行を目指し、包括的な退職パッケージや継続的なサポートなど、「私たちができると思われる最も痛みを伴わないレイオフ」を目指しました。 彼は、「Irrationalは Bioshock
リメイクをうまく処理し、「それは彼らの頭をつかむための不合理なタイトルだっただろう」と述べたことさえ示唆している。システムショック2 や
Bioshock Infiniteなどのタイトルで知られる不合理なゲームの遺産は、共鳴し続けています。 Bioshock 4 への期待は高く、ファンは開発者が Bioshock Infinite のリリースを取り巻く経験から学ぶことを望んでいます。 オープンワールドの設定が推測されていますが、一人称の視点はコア要素のままであると予想されます。 ただし、ゲームのリリース日は未発表のままです。
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