隨著生物庫克無限的成功,非理性遊戲的封閉仍然是其創作者肯·萊文(Ken Levine)的複雜問題。 在最近的一次采訪中,萊文透露了該工作室的關閉令大多數人感到驚訝,他說:“我認為他們要繼續。但這不是我的公司。”
非理性的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)在無限的發展中親自掙紮,導致他離開。 但是,他設想了工作室的繼續運營。 他解釋說,關閉是一個“複雜”的決定。 他強調了個人壓力對此期間的領導能力的影響,承認:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。”
盡管情況無法預料,萊文還是為他的團隊平穩過渡而努力“我們可能要做的最少痛苦的裁員”,包括全麵的遣散費和持續的支持。 他甚至建議,非理性可以成功處理生物霍克翻拍,並說:“這對於不理性而言是一個很好的頭銜。”
非理性遊戲的遺產,以 System Shock 2 和 Bioshock Infinite 等標題而聞名。 對生物怪異4 的期望很高,粉絲們希望開發人員能夠從生化奇兵無限發行的經驗中學到。 雖然推測開放世界的設置,但第一人稱視角有望仍然是核心元素。 但是,遊戲的發布日期仍然未被通知。
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