随着生物库克无限的成功,非理性游戏的封闭仍然是其创作者肯·莱文(Ken Levine)的复杂问题。 在最近的一次采访中,莱文透露了该工作室的关闭令大多数人感到惊讶,他说:“我认为他们要继续。但这不是我的公司。”
非理性的创意总监兼联合创始人莱文(Levine)在无限的发展中亲自挣扎,导致他离开。 但是,他设想了工作室的继续运营。 他解释说,关闭是一个“复杂”的决定。 他强调了个人压力对此期间的领导能力的影响,承认:“我认为我在任何州都不是一个好领导者。”
尽管情况无法预料,莱文还是为他的团队平稳过渡而努力“我们可能要做的最少痛苦的裁员”,包括全面的遣散费和持续的支持。 他甚至建议,非理性可以成功处理生物霍克翻拍,并说:“这对于不理性而言是一个很好的头衔。”
非理性游戏的遗产,以 System Shock 2 和 Bioshock Infinite 等标题而闻名。 对生物怪异4 的期望很高,粉丝们希望开发人员能够从生化奇兵无限发行的经验中学到。 虽然推测开放世界的设置,但第一人称视角有望仍然是核心元素。 但是,游戏的发布日期仍然未被通知。
如何阅读《黑豹》传说:漫威竞争对手的国王之血
Mar 01,2025
炉石传说以无数的新内容开始了猛禽一年
Mar 16,2025
《神力科莎 EVO》发布日期和时间
Jan 05,2025
2025年Nintendo Switch上的每个神奇宝贝游戏
Feb 25,2025
NVIDIA RTX 5090规格泄漏:谣言确认?
Mar 14,2025
动漫先锋层列表 - 每个游戏码的最佳单元[UPDATE 3.0]
Feb 27,2025
Starseed 推出 Asnia Trigger 在 Android 上的全球预注册
Oct 03,2022
迈凯伦回归 배틀그라운드 合作
Aug 27,2024
Carmen Sandiego现在在iOS和Android上可用
Feb 20,2025
1月15日突然成为《使命召唤:黑色行动》 6个僵尸粉丝
Feb 20,2025