Dom > Aktualności > Ubisoft ujawnia „Alterra”, sim społeczny podobny do Minecraft

Ubisoft ujawnia „Alterra”, sim społeczny podobny do Minecraft

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 12,2025

Ubisoft Montreal zaprezentuje „Alterra”, nowatorską grę symulacji społecznej opartej na Voxel

Ubisoft Montreal, znany z tytułów takich jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno opracowuje nową grę Voxel pokonną „Alterra”, jak ujawniła Insider Gaming 26 listopada. Ten projekt, przyciągając inspirację zarówno z Minecraft, jak i Animal Crossing, podobno wyłonił się z wcześniej anulowanego czteroletniego rozwoju.

Ubisoft's

Mieszanie budowania i interakcji społecznych

Źródła sugerują, że „Alterra” będzie zawierać pętlę rozgrywki przypominającą przejście na zwierzęta. Zamiast antropomorficznych wieśniaków gracze będą wchodzić w interakcje z „Matterlings”, stworzenia przypominające Funko popowe postacie z dużymi głowami i wzorami inspirowanymi zarówno stworzeniami fantasy (smokami) i znanymi zwierzętami (kotami, psami). Matterlings wykazują różnice w wyglądzie w oparciu o ich strój.

Ubisoft's

Gra będzie obejmować eksplorację poza wyspą domową, umożliwiając graczom przemierzanie różnorodnych biomów, gromadzenie unikalnych materiałów i napotkanie różnych matterlingów. Jednak te podróże nie są pozbawione niebezpieczeństwa, ponieważ gracze będą musieli stawić czoła wrogom. Będzie również obecna mechanika w stylu Minecraft, z różnymi biomami zapewniającymi określone zasoby budowlane (np. Lasy oferujące drewno).

Ubisoft's

Rozwój i zespół

„Alterra” rozwija się od ponad 18 miesięcy, prowadzony przez producenta Fabien Lhéraud (24 lata w Ubisoft) i dyrektora kreatywnego Patricka Reddinga (znanego z pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Black List i Far Cry 2). Profil LinkedIn's Lhéraud potwierdza prace nad „Next Gen niezapowiedzianym projektem” od grudnia 2020 r.

Ubisoft's

Zrozumienie gier voxel

„Alterra” wykorzystuje grafikę opartą na wokselach, unikalną technikę renderowania wykorzystującą małe kostki do budowy obiektów 3D. Kontrastuje to z renderowaniem na bazie wielokąta (używane w grach takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2), który wykorzystuje trójkąty do tworzenia powierzchni. Gry Voxel oferują wyraźną estetykę i unikają problemów z przycinaniem czasami w grach na bazie wielokątów.

Ubisoft's

, będąc jeszcze w rozwoju i ulec zmianie, „Alterra” przedstawia obiecujące połączenie symulacji społecznej i konstrukcji opartej na wokselach, oferując świeże podejście do tego gatunku. Pamiętaj, aby podchodzić do tych informacji z ostrożnym optymizmem.