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Ubisoft dévoile "Alterra", une carte SIM sociale similaire à Minecraft

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 12,2025

Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", un nouveau jeu de simulation sociale basée sur des voxels

Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxels nommé "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un développement de quatre ans précédemment annulé.

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Mélange de construction et d'interaction sociale

Les sources suggèrent que "Alterra" comportera une boucle de gameplay qui rappelle les animaux. Au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagiront avec des "Matterlings", des créatures ressemblant à des figures pop de Funko avec de grandes têtes et des dessins inspirés à la fois par des créatures fantastiques (dragons) et des animaux familiers (chats, chiens). Ces matières publiques présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue.

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Le jeu incorporera une exploration au-delà d'une île d'origine, permettant aux joueurs de traverser divers biomes, de rassembler des matériaux uniques et de rencontrer une variété de matières publiques. Cependant, ces voyages ne sont pas sans péril, car les joueurs seront confrontés à des ennemis. La mécanique de style Minecraft sera également présente, avec différents biomes fournissant des ressources de construction spécifiques (par exemple, les forêts offrant du bois).

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Développement et équipe

"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (24 ans chez Ubisoft) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2). Le profil LinkedIn de Lhéraud confirme les travaux sur un "projet inopiné de prochaine génération" à partir de décembre 2020.

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Comprendre les jeux Voxel

"Alterra" utilise des graphiques basés sur Voxel, une technique de rendu unique utilisant de petits cubes pour construire des objets 3D. Cela contraste avec le rendu à base de polygone (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), qui utilise des triangles pour créer des surfaces. Les jeux Voxel offrent une esthétique distincte et évitent les problèmes d'écrasement parfois trouvés dans les jeux basés sur le polygone.

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Bien que toujours en cours de développement et sous réserve de changement, "Alterra" présente un mélange prometteur de simulation sociale et de construction à base de voxels, offrant une nouvelle vision du genre. N'oubliez pas d'approcher ces informations avec un optimisme prudent.