Дом > Новости > Ubisoft раскрывает "Alterra", социальную симуляцию, похожую на Minecraft

Ubisoft раскрывает "Alterra", социальную симуляцию, похожую на Minecraft

Автор:Kristen Обновлять:Feb 12,2025

Ubisoft Montreal представляет "Alterra", новую игру социального симуляции на основе вокселей

Ubisoft Montreal, известный такими названиями, как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, сообщается, разработает новую игру Voxel, названную «Alterra», как показано Insider Gaming 26 ноября. Этот проект, черпающий вдохновение как от Minecraft, так и на перекрестке животных, по сообщениям, появился из ранее отмененного четырехлетнего развития.

Ubisoft's

Смешивание строительства и социального взаимодействия

Источники предполагают, что «Alterra» будет иметь геймплейную петлю, напоминающую о скрещивании животных. Вместо антропоморфных сельских жителей игроки будут взаимодействовать с «Matterlings», существами, напоминающими поп -фигуры Funko с большими головами и дизайнами, вдохновленными обоими фантастическими существами (драконами) и знакомыми животными (кошки, собаки). Эти материи демонстрируют различия в внешности на основе их одежды.

Ubisoft's

Игра включит разведку за пределами дома, позволяя игрокам пересекать различные биомы, собирать уникальные материалы и встретить различные материи. Тем не менее, эти путешествия не без опасности, поскольку игроки встретятся с врагами. Также будет присутствовать механика в стиле Minecraft, причем различные биомы обеспечивают конкретные строительные ресурсы (например, леса, предлагающие древесину).

Ubisoft's

Развитие и команда

«Альтерра» находится в разработке более 18 месяцев, во главе с продюсером Фабиеном Лхераудом (24 года в Ubisoft) и креативным директором Патриком Реддинг (известный своей работой над Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2). Профиль Lhéraud LinkedIn подтверждает работу над проектом «Следующего поколения без предупреждения», начиная с декабря 2020 года.

Ubisoft's

Понимание воксельных игр

«Alterra» использует графику на основе вокселей, уникальную технику рендеринга, использующая небольшие кубики для построения трехмерных объектов. Это контрастирует с полигоном рендерингом (используется в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R. 2), в котором используются треугольники для создания поверхностей. Воксельные игры предлагают особую эстетику и избегают проблем с отсечением, иногда встречающимися в играх на основе полигонов.

Ubisoft's

Пока все еще находится в стадии разработки и подвергается изменениям, «Alterra» представляет многообещающую сочетание социального моделирования и конструкции на основе вокселей, предлагая новый взгляд на жанр. Не забудьте подойти к этой информации с осторожным оптимизмом.