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Ubisoft enthüllt "Alterra", eine soziale Sim ähnlich wie Minecraft

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 12,2025

Ubisoft Montreal enthüllt "Alterra", ein neuartiges voxelbasiertes Social-Simulations-Spiel

Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassins Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel -Spiel mit dem Codenamen "Alterra", wie Insider Gaming am 26. November zeigt. Dieses Projekt, das sich sowohl von Minecraft als auch von Animal Crossing inspirieren ließ, entstanden sich Berichten zufolge aus einer zuvor stornierten vierjährigen Entwicklung.

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Bauen und soziale Interaktion mischen

Quellen deuten darauf hin, dass "Alterra" eine Gameplay -Schleife aufweisen wird, die an Tierkreuzung erinnert. Anstelle von anthropomorphen Dorfbewohnern interagieren die Spieler mit "Lachen", Kreaturen, die Funkko -Pop -Figuren mit großen Köpfen und Designs ähneln, die von beiden Fantasy -Kreaturen (Drachen) und bekannten Tieren (Katzen, Hunde) inspiriert sind. Diese Lagern zeigen Unterschiede im Erscheinungsbild auf der Grundlage ihrer Kleidung.

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Das Spiel wird Erkundung jenseits einer Heimatinsel einbeziehen, damit die Spieler verschiedene Biome durchqueren, einzigartige Materialien sammeln und auf eine Vielzahl von Lagern stoßen können. Diese Reisen sind jedoch nicht ohne Gefahr, da die Spieler gegen Feinde stehen. Die Mechanik im Minecraft-Stil wird ebenfalls vorhanden sein, wobei unterschiedliche Biome spezifische Gebäuderessourcen (z. B. Wälder mit Holz anbieten).

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Entwicklung und Team

"Alterra" ist seit über 18 Monaten in der Entwicklung, angeführt von Produzent Fabien Lhéraud (24 Jahre bei Ubisoft) und Creative Director Patrick Redding (bekannt für seine Arbeit an Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2). Das LinkedIn -Profil von Lhéraud bestätigt die Arbeiten an einem "Next Gen Unangeourced Project" ab Dezember 2020.

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Voxel -Spiele verstehen

"Alterra" verwendet voxelbasierte Grafiken, eine einzigartige Rendering-Technik, bei der kleine Würfel zum Bau von 3D-Objekten verwendet werden. Dies steht im Gegensatz zu Polygonbasis-Rendering (verwendet in Spielen wie S.T.A.L.K.E.R. 2), die Dreiecke zum Erstellen von Oberflächen verwenden. Voxel-Spiele bieten eine eigenständige Ästhetik und vermeiden die Ausschnittenprobleme, die manchmal in polygonbasierten Spielen zu finden sind.

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In der Entwicklung und Veränderung stellt "Alterra" eine vielversprechende Mischung aus sozialer Simulation und voxelbasierter Konstruktion dar, die eine neue Sicht auf das Genre bietet. Denken Sie daran, diese Informationen mit vorsichtigem Optimismus zu nähern. [🎜]