Thuis > Nieuws > Ubisoft onthult "Alterra", een sociale sim vergelijkbaar met Minecraft

Ubisoft onthult "Alterra", een sociale sim vergelijkbaar met Minecraft

Auteur:Kristen Update:Feb 12,2025

Ubisoft Montreal onthult "Alterra", een nieuw op voxel gebaseerde sociale simulatiespel

Ubisoft Montreal, bekend om titels zoals Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt naar verluidt een nieuw voxel -spelcodenaam "Alterra", zoals onthuld door insider gaming op 26 november. Dit project, dat inspiratie haalt uit zowel Minecraft als Animal Crossing, is naar verluidt naar voren gekomen uit een eerder geannuleerde vierjarige ontwikkeling.

Ubisoft's

Bouw bouwen en sociale interactie [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T

Bronnen suggereren dat "Alterra" een gameplay -lus zal bevatten die doet denken aan dierencrossing. In plaats van antropomorfe dorpelingen zullen spelers interageren met 'Matterings', wezens die lijken op Funko -popfiguren met grote hoofden en ontwerpen geïnspireerd door zowel fantasie -wezens (draken) als bekende dieren (katten, honden). Deze materie vertonen variaties in uiterlijk op basis van hun kleding.

Ubisoft's

Het spel zal verkenning buiten een thuiseiland opnemen, waardoor spelers verschillende biomen kunnen doorkruisen, unieke materialen kunnen verzamelen en een verscheidenheid aan materie tegenkomen. Deze reizen zijn echter niet zonder gevaar, omdat spelers geconfronteerd worden met vijanden. Minecraft-stijl mechanica zal ook aanwezig zijn, met verschillende biomen die specifieke bouwbronnen bieden (bijv. Bossen die hout aanbieden).

Ubisoft's

Ontwikkeling en team

"Alterra" is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, geleid door producent Fabien Lhéraud (24 jaar bij Ubisoft) en creatief directeur Patrick Redding (bekend om zijn werk aan Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2). Het LinkedIn -profiel van Lhéraud bevestigt werk aan een "Next Gen onaangekondigd project" vanaf december 2020.

Ubisoft's

Voxel -spellen begrijpen [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

"Alterra" maakt gebruik van op voxel gebaseerde graphics, een unieke renderingtechniek die kleine kubussen gebruikt om 3D-objecten te construeren. Dit staat in contrast met polygoon-gebaseerde rendering (gebruikt in games zoals S.T.A.L.K.E.R. 2), die driehoeken gebruikt om oppervlakken te maken. Voxel-games bieden een duidelijke esthetiek en vermijden de knipproblemen die soms in polygoon gebaseerde games worden gevonden.

Ubisoft's Hoewel het nog steeds in ontwikkeling is en aan verandering onderhevig is, presenteert "Alterra" een veelbelovende mix van sociale simulatie en op voxel gebaseerde constructie, die een nieuwe kijk op het genre biedt. Vergeet niet deze informatie te benaderen met voorzichtig optimisme. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜