Dom > Aktualności > Multiversus Dev Mourns Game, potępia zagrożenia po zamknięciu

Multiversus Dev Mourns Game, potępia zagrożenia po zamknięciu

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 26,2025

Dyrektor gry Multiversus, Tony Huynh, publicznie poruszył programistów „zagrożenia dla szkody” po ogłoszeniu zbliżającego się zamknięcia gry. W zeszłym tygodniu Pierwsze mecze Gracza ujawniły, że sezon 5 Warner Bros. Brawler zaznaczył swój ostatni rozdział, a serwery zamierzają przejść offline w maju, zaledwie rok po ponownym uruchomieniu. Gracze mogą nadal cieszyć się wszystkimi zarobionymi i zakupowymi treściami offline poprzez lokalną rozgrywkę i tryby treningowe.

Chociaż transakcje z prawdziwych pieniędzy na multiversus ustały, gracze mogą nadal używać tokenów GLEamium i postaci, aby uzyskać dostęp do treści w grze, dopóki wsparcie nie zakończy się 30 maja. W tym czasie Multiversus zostanie usunięty ze sklepu PlayStation, Microsoft Store, Steam i Epic Games.

Ogłoszenie, w połączeniu z brakiem polityki zwrotnej, doprowadziło do luzu od graczy, szczególnie tych, którzy kupili pakiet założyciela premium o wartości 100 USD. Wielu czuje się „oszustów”, a są doniesienia o graczach z tokenami postaci, którzy są teraz bezużyteczne, ponieważ już odblokowali wszystkie postacie. W rezultacie Multiversus stoi w obliczu recenzji bombardowania na Steamie.

W odpowiedzi Tony Huynh, współzałożyciel First Games i dyrektor gier Multiversus, zabrał się na Twittera, aby zająć się obawami gracza i potępili groźby przemocy skierowanej do zespołu. W swoim oświadczeniu Huynh wyraził wdzięczność wobec Warner Bros. Games, programistów w pierwszych grach gracza i grach WB oraz posiadaczy IP za ich zaufanie. Podziękował także graczom za ich wsparcie i przeprosił za wcześniejsze rozwiązanie problemów, podkreślając skupienie się zespołu na grze i dobre samopoczucie jej członków.

Huynh podkreślił radość, jaką zespół czerpał ze sztuki fanów, pomysłów postaci i osobistych historii, i wyraził żal, że nie jest w stanie uwzględnić każdej ulubionej postaci fanów. Wyjaśnił złożoność wyboru postaci, w tym czas rozwoju, informacje zwrotne społeczności, zatwierdzenia posiadacza IP i możliwości między marketingiem. Podzielił się także historią Bananaguard, postaci stworzonej z entuzjazmu zespołu i szybkiej pracy w weekend.

Huynh wyjaśnił swoją rolę w wysoce wspólnym środowisku w pierwszych grach Player, gdzie wszyscy są zachęcane pomysły do ​​dostarczania wartości graczom. Uznał wysiłki zespołu, aby słuchać i działać na temat informacji zwrotnych społeczności, pomimo ograniczeń czasowych i zasobów. Potępił groźby krzywdy, podkreślając emocjonalne żniwo, które zamknęło się w zespole, i wyraził swoją głęboką żałobę za grę.

Zachęcał graczy do korzystania z sezonu 5 i dalszego wspierania innych wojowników platformowych i walki, zastanawiając się nad pozytywnym wpływem tych gier na jego życie i wspomnienia stworzone przez Multiversus. Huynh zakończył, dziękując społeczności za to, że marzenie Multiversus stało się rzeczywistością, jakkolwiek krótkie, i wyraził honor w współpracy z zespołem Player First Games, aby służyć społeczności.

Menedżer społeczności First Games i twórca gier Angelo Rodriguez Jr. bronił Huynha na X/Twitter, potępiając zagrożenia związane z nim fizyczną szkodą wobec niego. Rodriguez pochwalił poświęcenie Huynha w grę i społeczność, podkreślając jego wysiłki na rzecz współpracy z graczami i ulepszenie gry. Wezwał społeczność do rozważenia oświadczenia Huynha i przemyślenia ich działań.

Multiversus „Zamknij się do ostatnich wyzwań Warner Bros. Games” po słabym przyjęciu Suicide Squad: Kill the Justice League. Ogłoszono, że szef gier Warner Bros. David Haddad został ogłoszony wśród tych walk. Warner Bros. Discovery zgłosił znaczne straty finansowe z obu gier, a drużyna samobójstwa przyczyniła się do hitu w wysokości 200 milionów dolarów, a multiversus dodał kolejne 100 milionów dolarów. Jedyne nowe wydanie firmy w trzecim kwartale 2024 r., Harry Potter: Quidditch Champions, również nie wywarł wpływu.

W rozmowie finansowej Warner Bros. Discovery Prezes i dyrektor generalny David Zaslav potwierdził słabe wyniki branży gier i ogłosił skupienie się na czterech kluczowych franczyzach: Hogwarcie Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones i DC, szczególnie Batmana. Pomimo wyzwań Mortal Kombat 1 podobno sprzedał się w pięciu milionach egzemplarzy, a przyszły DLC planowano. Warner Bros. pracuje również nad kontynuacją Hogwarts Legacy, gry VR zatytułowanej Batman: Arkham Shadow i grę Wonder Woman w Monolith Productions.