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Multiversus Dev trauert Spiel, verurteilt Bedrohungen nach dem Herunterfahren

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 26,2025

Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die Entwickler von "Drohungen für Schaden" öffentlich angesprochen, nachdem die bevorstehende Schließung des Spiels angekündigt wurde. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel des Warner Bros. Brawlers sein letztes Kapitel markieren würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, offline gehen werden. Spieler können immer noch alle verdienten und gekauften Inhalte offline über lokale Gameplay- und Trainingsmodi gekauft.

Obwohl Real-Geld-Transaktionen für Multiversus aufgehört haben, können die Spieler weiterhin Gleamium- und Charakter-Token verwenden, um im Spiel in den Spielen zuzugreifen, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Zu diesem Zeitpunkt wird Multiversus aus dem PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und Epic Games Store entfernt.

Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik hat zu Rückschlägen von Spielern geführt, insbesondere von denjenigen, die das Pack von 100 US -Dollar für Premium -Gründer im Wert von 100 US -Dollar gekauft haben. Viele fühlen sich "betrogen", und es gibt Berichte von Spielern mit Charakter -Token, die jetzt nutzlos sind, da sie bereits alle Charaktere freigeschaltet hatten. Infolgedessen sieht sich Multiversus auf Dampfbomben durch Bombenanschläge aus.

Als Reaktion darauf ging Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, zu Twitter, um die Bedenken hinsichtlich der Spieler zu beseitigen und die Bedrohung durch Gewalt gegen das Team zu verurteilen. In seiner Erklärung bedankte sich Huynh für Warner Bros. Games, die Entwickler bei Spielern First Games und WB Games und die IP -Inhaber für ihr Vertrauen. Er dankte den Spielern auch für ihre Unterstützung und entschuldigte sich dafür, dass sie sich nicht früher mit Problemen befasste und den Fokus des Teams auf das Spiel und das Wohlergehen seiner Mitglieder betonte.

Huynh hob die Freude hervor, die das Team aus Fankunst, Charakterideen und persönlichen Geschichten abgeleitet habe, und äußerte das Bedauern, nicht jeden Fan-Favoriten-Charakter aufzunehmen. Er erklärte die Komplexität der Auswahl der Charaktere, einschließlich Entwicklungszeit, Feedback der Gemeinschaft, IP-Inhaber-Zulassungen und Cross-Marketing-Möglichkeiten. Er erzählte auch die Geschichte von Bananaguard, einer Figur, die aus der Begeisterung des Teams und der schnellen Arbeit über ein Wochenende entstanden ist.

Huynh hat seine Rolle in der sehr kollaborativen Umgebung bei Player First Games klargestellt, in denen Ideen von allen ermutigt werden, den Spielern einen Mehrwert zu bieten. Er erkannte die Bemühungen des Teams an, trotz der Beschränkungen in Zeit und Ressourcen zuzuhören und auf das Feedback der Community zu reagieren. Er verurteilte die Drohungen von Schaden und betonte den emotionalen Tribut, den die Abschaltung des Teams eingeführt hat, und drückte seine tiefe Trauer um das Spiel aus.

Er ermutigte die Spieler, die fünfte Staffel zu genießen und weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele zu unterstützen, und reflektierte die positiven Auswirkungen dieser Spiele auf sein Leben und die Erinnerungen, die durch Multiversus geschaffen wurden. Huynh schloss sich der Community dafür, dass er den Traum von Multiversus erlaubt hatte, Realität zu werden, wie kurz, und zeigte sich die Ehre, mit dem Spieler -Spieler -Spieler -Team zusammenzuarbeiten, um der Community zu dienen.

Der Community -Manager des Spielers First Games und der Gameentwickler Angelo Rodriguez Jr. verteidigte Huynh auf X/Twitter und verurteilte die Bedrohung durch körperliche Schäden gegen ihn. Rodriguez lobte Huynhs Engagement für das Spiel und die Community und hob seine Bemühungen hervor, sich mit Spielern zu beschäftigen und das Spiel zu verbessern. Er forderte die Gemeinschaft auf, Huynhs Aussage zu berücksichtigen und ihre Handlungen durchzudenken.

Multiversus 'Shutdown trägt zu den jüngsten Herausforderungen von Warner Bros. Games bei, nachdem der schlechte Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League. Der Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad wurde in diesen Kämpfen bekannt gegeben. Warner Bros. Discovery verzeichnete aus beiden Spielen erhebliche finanzielle Verluste, wobei Suicide Squad einen Treffer von 200 Millionen US -Dollar und Multiversus weitere 100 Millionen US -Dollar beisteuerte. Die einzige neue Veröffentlichung des Unternehmens im dritten Quartal von 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, hat ebenfalls keine Wirkung erzielt.

In einem finanziellen Anruf erkannte der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, die Unterperformance des Spielgeschäfts an und kündigte einen Fokus auf vier wichtige Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Trotz der Herausforderungen hat Mortal Kombat 1 Berichten zufolge über fünf Millionen Exemplare verkauft, wobei zukünftige DLC geplant sind. Warner Bros. arbeitet auch an einer Fortsetzung von Hogwarts Legacy, einem VR -Spiel mit dem Titel Batman: Arkham Shadow und ein Wonder Woman -Spiel bei Monolith Productions.