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Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

著者:Kristen アップデート:Mar 26,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表に続いて、「危害への脅威」開発者に公に対処しました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、ワーナーブラザーズブラウラーのシーズン5が最終章をマークすることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルのゲームプレイとトレーニングモードを通じて、オフラインで獲得および購入したすべてのコンテンツを引き続き楽しむことができます。

多面的なマントリートランザクションは停止しましたが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクターのトークンを使用してゲーム内コンテンツにアクセスし続けることができます。当時、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeから削除されます。

この発表は、払い戻しポリシーがないことと相まって、プレイヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーからの反発につながりました。多くの人が「詐欺」を感じており、キャラクタートークンを持つプレイヤーのレポートがありますが、すでにすべてのキャラクターをロック解除していたため、現在は役に立ちません。その結果、Multiversusは蒸気のレビュー爆撃に直面しています。

これに応じて、プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、多額のゲームディレクターであるTony Huynhは、Twitterに参加してプレイヤーの懸念に対処し、チームに向けられた暴力の脅威を非難しました。 Huynhは声明の中で、Warner Bros. Games、Player First GamesとWB Gamesの開発者、および信頼のIP所有者に感謝を表明しました。彼はまた、プレイヤーのサポートに感謝し、ゲームのゲームとメンバーの幸福に焦点を当てていることを強調して、問題に早く問題に取り組んでいないことを謝罪しました。

Huynhは、チームがファンアート、キャラクターのアイデア、個人的なストーリーから得た喜びを強調し、すべてのファンのお気に入りのキャラクターを含めることができないことを後悔しました。彼は、開発時間、コミュニティのフィードバック、IPホルダーの承認、クロスマーケティングの機会など、キャラクターの選択の背後にある複雑さを説明しました。彼はまた、週末にわたってチームの熱意と迅速な仕事から作られたキャラクターであるバナナガードの物語を共有しました。

Huynhは、プレイヤーのファーストゲームでの非常に協力的な環境での彼の役割を明らかにしました。ここでは、プレイヤーに価値をもたらすためにすべての人からアイデアが奨励されています。彼は、時間とリソースの制限にもかかわらず、コミュニティのフィードバックを聞き、行動するチームの努力を認めました。彼は害の脅威を非難し、閉鎖がチームにかかった感情的な犠牲を強調し、ゲームのために彼の深い喪を表明しました。

彼は、プレイヤーがシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機と格闘ゲームをサポートし続けることを奨励しました。 Huynhは、Multiversusの夢が現実になることを許可してくれたことにコミュニティに感謝し、コミュニティにサービスを提供するためにプレイヤーファーストゲームチームと協力することで名誉を表明しました。

プレーヤーファーストゲームコミュニティマネージャーであり、ゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアは、X/TwitterでHuynhを擁護し、彼に対する身体的危害の脅威を非難しました。ロドリゲスは、ホインのゲームとコミュニティへの献身を称賛し、プレイヤーと関わり、ゲームを改善する彼の努力を強調しました。彼はコミュニティにHuynhの声明を考慮し、彼らの行動を考えるように促した。

Multiversusのシャットダウンは、自殺分隊の貧弱なレセプション:Kill the Justice Leagueの後、ワーナーブラザーズゲームズの最近の課題に追加されます。ワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発は、これらの闘争の中で発表されました。ワーナーブラザーズディスカバリーは、両方のゲームから大きな財政的損失を報告し、自殺分隊は2億ドルのヒットを提供し、多額はさらに1億ドルを追加しました。 2024年の第3四半期の同社の唯一の新しいリリースであるハリーポッター:クィディッチチャンピオンも、影響を与えることができませんでした。

ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッド・ザスラフは、財政的な電話で、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つの重要なフランチャイズに焦点を当てました。課題にもかかわらず、Mortal Kombat 1は500万部以上を販売したと伝えられており、将来のDLCが計画されています。ワーナーブラザーズは、ホグワーツレガシーの続編、バットマン:アーカムシャドウ、モノリスプロダクションのワンダーウーマンゲームの続編にも取り組んでいます。