El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las "amenazas de dañar" a los desarrolladores después del anuncio del inminente cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 del Brawler de Warner Bros. marcaría su capítulo final, con los servidores que se desconectarán en mayo, solo un año después de su relanzamiento. Los jugadores aún pueden disfrutar de todos los contenidos ganados y comprados fuera de línea a través del juego local y los modos de entrenamiento.
Aunque las transacciones de dinero real para Multiversus han cesado, los jugadores pueden continuar usando Gleamium y Tokens de personajes para acceder al contenido del juego hasta que termine el soporte el 30 de mayo. En ese momento, Multiversus se eliminará de la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.
El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, ha llevado a una reacción violenta de los jugadores, particularmente aquellos que compraron el paquete de $ 100 del fundador premium. Muchos se sienten "estafados", y hay informes de jugadores con fichas de personajes que ahora son inútiles ya que ya habían desbloqueado a todos los personajes. Como resultado, Multiversus enfrenta bombardeos de revisión en Steam.
En respuesta, Tony Huynh, cofundador de los primeros juegos de jugadores y director de juegos de Multiversus, recurrió a Twitter para abordar las preocupaciones de los jugadores y condenar las amenazas de violencia dirigidas al equipo. En su declaración, Huynh expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los desarrolladores de los juegos de jugadores y juegos de WB, y los titulares de IP por su confianza. También agradeció a los jugadores por su apoyo y se disculpó por no abordar los problemas antes, enfatizando el enfoque del equipo en el juego y el bienestar de sus miembros.
Huynh destacó la alegría que el equipo derivó del fan art, las ideas de los personajes e historias personales, y expresó su arrepentimiento por no poder incluir a todos los personajes favoritos de los fanáticos. Explicó las complejidades detrás de la selección de personajes, incluido el tiempo de desarrollo, los comentarios de la comunidad, las aprobaciones de los titulares de IP y las oportunidades de marketing. También compartió la historia de Bananaguard, un personaje creado a partir del entusiasmo del equipo y el trabajo rápido durante un fin de semana.
Huynh aclaró su papel dentro del entorno altamente colaborativo en el jugador de los primeros juegos, donde se alienta a las ideas a todos a ofrecer valor a los jugadores. Reconoció los esfuerzos del equipo para escuchar y actuar sobre los comentarios de la comunidad, a pesar de las limitaciones en el tiempo y los recursos. Condenó las amenazas de daño, enfatizando el peaje emocional que el cierre ha asumido al equipo y expresó su profundo luto por el juego.
Alentó a los jugadores a disfrutar de la temporada 5 y continuar apoyando a otros juegos de combate y lucha de la plataforma, reflexionando sobre el impacto positivo que estos juegos han tenido en su vida y los recuerdos creados a través de Multiversus. Huynh concluyó agradeciendo a la comunidad por permitir que el sueño de MultiverSus se convierta en una realidad, aunque sea breve, y expresó honor en trabajar con el equipo de Jugador First Games para servir a la comunidad.
El jugador del primer gerente comunitario de los juegos y desarrollador de juegos Angelo Rodríguez Jr. defendió a Huynh en X/Twitter, condenando las amenazas de daño físico contra él. Rodríguez elogió la dedicación de Huynh al juego y a la comunidad, destacando sus esfuerzos para interactuar con los jugadores y mejorar el juego. Instó a la comunidad a considerar la declaración de Huynh y pensar en sus acciones.
El cierre de Multiversus se suma a los recientes desafíos de los Juegos de Warner Bros., luego de la mala recepción del equipo de Suicide: Kill the Justice League. La partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, se anunció en medio de estas luchas. Warner Bros. Discovery reportó pérdidas financieras significativas de ambos juegos, con Suicide Squad contribuyendo con un éxito de $ 200 millones y Multiversus agregó otros $ 100 millones. El único lanzamiento de la compañía en el tercer trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, tampoco logró tener un impacto.
En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento del negocio de los juegos y anunció un enfoque en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. A pesar de los desafíos, Mortal Kombat 1 ha vendido más de cinco millones de copias, con Future DLC planeado. Warner Bros. también está trabajando en una secuela de Hogwarts Legacy, un juego de realidad virtual titulado Batman: Arkham Shadow y un juego de Wonder Woman en Monolith Productions.
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