O diretor de jogo da Multiversus, Tony Huynh, abordou publicamente as "ameaças de prejudicar" os desenvolvedores após o anúncio do desligamento iminente do jogo. Na semana passada, os primeiros jogos do jogador revelaram que a 5ª temporada do Warner Bros. Brawler marcaria seu capítulo final, com os servidores definidos para ficar offline em maio, apenas um ano após seu relançamento. Os jogadores ainda podem desfrutar de todos os conteúdos conquistados e adquiridos offline através de modos locais de jogabilidade e treinamento.
Embora as transações com dinheiro real para o Multiversus tenham cessado, os jogadores podem continuar usando os tokens de Gleamium e personagem para acessar o conteúdo do jogo até que o suporte termine em 30 de maio. Naquela época, a Multiversus será removida da loja PlayStation Store, Microsoft Store, Steam e Epic Games Store.
O anúncio, juntamente com a ausência de uma política de reembolso, levou à reação dos jogadores, particularmente aqueles que compraram o pacote de US $ 100 do Fundador Premium. Muitos se sentem "enganados" e há relatos de jogadores com tokens de personagens que agora são inúteis, pois eles já haviam desbloqueado todos os personagens. Como resultado, o Multiversus está enfrentando o bombardeio de revisão no Steam.
Em resposta, Tony Huynh, co-fundador do Player First Games e Diretor de Game da Multiversus, foi ao Twitter para abordar as preocupações dos jogadores e condenar as ameaças de violência direcionadas à equipe. Em sua declaração, Huynh expressou gratidão pelos Jogos da Warner Bros., os desenvolvedores dos Jogos de Player First Games e WB e os detentores de IP por sua confiança. Ele também agradeceu aos jogadores por seu apoio e pediu desculpas por não abordar questões mais cedo, enfatizando o foco da equipe no jogo e no bem-estar de seus membros.
Huynh destacou a alegria que a equipe derivou da arte dos fãs, idéias de personagens e histórias pessoais e lamentou por não poder incluir todos os personagens favoritos dos fãs. Ele explicou as complexidades por trás da seleção de personagens, incluindo tempo de desenvolvimento, feedback da comunidade, aprovações de detentores de IP e oportunidades de marketing cruzado. Ele também compartilhou a história de Bananaguard, um personagem criado a partir do entusiasmo da equipe e do trabalho rápido durante um fim de semana.
Huynh esclareceu seu papel no ambiente altamente colaborativo nos primeiros jogos do jogador, onde as idéias são incentivadas de todos a agregar valor aos jogadores. Ele reconheceu os esforços da equipe para ouvir e agir sobre o feedback da comunidade, apesar das limitações no tempo e nos recursos. Ele condenou as ameaças de dano, enfatizando o número emocional de que o desligamento assumiu a equipe e expressou seu profundo luto pelo jogo.
Ele incentivou os jogadores a desfrutar da 5ª temporada e continuar apoiando outros lutadores de plataforma e jogos de luta, refletindo sobre o impacto positivo que esses jogos tiveram em sua vida e nas memórias criadas através do Multiversus. Huynh concluiu agradecendo à comunidade por permitir que o sonho de Multiversus se torne realidade, por mais breve, e expressou honra ao trabalhar com o time dos primeiros jogos do jogador para servir a comunidade.
O gerente da comunidade dos primeiros jogos do jogador e desenvolvedor de jogos Angelo Rodriguez Jr. defendeu Huynh no X/Twitter, condenando as ameaças de danos físicos contra ele. Rodriguez elogiou a dedicação de Huynh ao jogo e à comunidade, destacando seus esforços para se envolver com os jogadores e melhorar o jogo. Ele instou a comunidade a considerar a declaração de Huynh e pensar em suas ações.
O desligamento da Multiversus 'aumenta os desafios recentes da Warner Bros. Games, após a má recepção do esquadrão suicida: Kill the Justice League. A partida do chefe dos Jogos da Warner Bros., David Haddad, foi anunciada em meio a essas lutas. A Warner Bros. Discovery relatou perdas financeiras significativas de ambos os jogos, com o Esquadrão Suicida contribuindo com um sucesso de US $ 200 milhões e multiversus adicionando outros US $ 100 milhões. O único novo lançamento da empresa no terceiro trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, também não causou impacto.
Em uma chamada financeira, o presidente e CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reconheceu o desempenho inferior do negócio de jogos e anunciou o foco em quatro franquias principais: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, particularmente Batman. Apesar dos desafios, o Mortal Kombat 1 vendeu mais de cinco milhões de cópias, com o Future DLC planejado. A Warner Bros. também está trabalhando em uma sequência do Hogwarts Legacy, um jogo de VR intitulado Batman: Arkham Shadow e um jogo da Mulher Maravilha da Monolith Productions.
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