Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement abordé les développeurs "Menaces to Nood" après l'annonce de la fermeture imminente du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 du Brawler Warner Bros. marquerait son dernier chapitre, avec des serveurs qui devraient se déconnecter en mai, un an seulement après sa relance. Les joueurs peuvent toujours profiter de tous les contenus gagnés et achetés hors ligne via un gameplay local et des modes de formation.
Bien que les transactions réelles pour Multiversus aient cessé, les joueurs peuvent continuer à utiliser des jetons Gleamium et de caractère pour accéder au contenu du jeu jusqu'à ce que le support se termine le 30 mai. À ce moment-là, Multiversus sera supprimé du PlayStation Store, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store.
L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a conduit à la réaction des joueurs, en particulier ceux qui ont acheté le pack de fondateur de 100 $. Beaucoup se sentent «arnaqués», et il y a des rapports de joueurs avec des jetons de personnage qui sont maintenant inutiles car ils avaient déjà déverrouillé tous les personnages. En conséquence, Multiversus est confronté à un examen des bombardements sur Steam.
En réponse, Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et Directeur de Game de Multiversus, s'est rendu sur Twitter pour répondre aux préoccupations des joueurs et condamner les menaces de violence dirigées contre l'équipe. Dans sa déclaration, Huynh a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les développeurs de Player First Games et WB Games, et les titulaires de propriété intellectuelle pour leur confiance. Il a également remercié les joueurs pour leur soutien et s'est excusé de ne pas avoir résolu les problèmes plus tôt, soulignant l'accent mis par l'équipe sur le jeu et le bien-être de ses membres.
Huynh a souligné la joie que l'équipe a tirée de l'art des fan, des idées de personnages et des histoires personnelles, et a exprimé son regret de ne pas avoir pu inclure tous les personnages préférés des fans. Il a expliqué les complexités derrière la sélection des personnages, notamment le temps de développement, les commentaires de la communauté, les approbations des titulaires de propriété intellectuelle et les opportunités de marketing croisé. Il a également partagé l'histoire de Bananaguard, un personnage créé à partir de l'enthousiasme de l'équipe et du travail rapide pendant un week-end.
Huynh a clarifié son rôle dans l'environnement hautement collaboratif chez Player First Games, où les idées sont encouragées par tout le monde à apporter de la valeur aux joueurs. Il a reconnu les efforts de l'équipe pour écouter et agir sur les commentaires de la communauté, malgré des limites de temps et de ressources. Il a condamné les menaces de préjudice, soulignant le bilan émotionnel que la fermeture a pris dans l'équipe et a exprimé son deuil profond pour le jeu.
Il a encouragé les joueurs à profiter de la saison 5 et à continuer de soutenir d'autres combattants de plate-forme et de combats, réfléchissant à l'impact positif que ces jeux ont eu sur sa vie et les souvenirs créés par Multiversus. Huynh a conclu en remerciant la communauté pour avoir permis au rêve de Multiversus de devenir une réalité, aussi bref, et a exprimé son honneur à travailler avec l'équipe des premiers Jeux pour servir la communauté.
Le manager de la communauté des joueurs et le développeur de jeux Angelo Rodriguez Jr. a défendu Huynh sur X / Twitter, condamnant les menaces de préjudice physique contre lui. Rodriguez a salué le dévouement de Huynh au jeu et à la communauté, mettant en évidence ses efforts pour s'engager avec les joueurs et améliorer le jeu. Il a exhorté la communauté à considérer la déclaration de Huynh et à réfléchir à leurs actions.
L'arrêt de Multiversus ajoute aux récents défis des Games de Warner Bros., après la pauvre réception de Suicide Squad: Kill the Justice League. Le départ du patron des Jeux de Warner Bros., David Haddad, a été annoncé au milieu de ces difficultés. Warner Bros. Discovery a signalé des pertes financières importantes des deux matchs, le Suicide Squad contribuant à un succès de 200 millions de dollars et Multiversus ajoutant 100 millions de dollars supplémentaires. La seule nouvelle version de la société au troisième trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, n'a pas non plus eu d'impact.
Dans un appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance du secteur des jeux et a annoncé un accent sur quatre franchises clés: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Malgré les défis, Mortal Kombat 1 aurait vendu plus de cinq millions d'exemplaires, avec le futur DLC prévu. Warner Bros. travaille également sur une suite de Hogwarts Legacy, un jeu VR intitulé Batman: Arkham Shadow et un jeu Wonder Woman chez Monolith Productions.
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