Casa > Notizia > Multiversus Dev piange il gioco, condanna le minacce dopo l'arresto

Multiversus Dev piange il gioco, condanna le minacce dopo l'arresto

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 26,2025

Il direttore del gioco di Multiversus, Tony Huynh, ha affrontato pubblicamente le "minacce per danneggiare" gli sviluppatori a seguito dell'annuncio dell'imminente arresto del gioco. La scorsa settimana, le prime partite dei giocatori hanno rivelato che la stagione 5 del Warner Bros. Brawler avrebbe segnato il suo capitolo finale, con i server che si mette fuori offline a maggio, solo un anno dopo il suo rilancio. I giocatori possono ancora godere di tutti i contenuti guadagnati e acquistati offline tramite gameplay locale e modalità di allenamento.

Sebbene le transazioni con denaro reale per Multiversus abbiano cessato, i giocatori possono continuare a utilizzare i token di Gleamium e del personaggio per accedere ai contenuti di gioco fino a quando il supporto non termina il 30 maggio. A quel tempo, Multiversus verrà rimosso dal PlayStation Store, Microsoft Store, Steam ed Epic Games Store.

L'annuncio, unito all'assenza di una politica di rimborso, ha portato a un contraccolpo da parte dei giocatori, in particolare quelli che hanno acquistato il pacchetto del fondatore di $ 100. Molti si sentono "truffati" e ci sono segnalazioni di giocatori con token di personaggio che ora sono inutili poiché avevano già sbloccato tutti i personaggi. Di conseguenza, Multiversus sta affrontando bombardamenti di revisione su Steam.

In risposta, Tony Huynh, co-fondatore di Player First Games e Game Director di Multiversus, è andato su Twitter per affrontare le preoccupazioni dei giocatori e condannare le minacce della violenza diretta alla squadra. Nella sua dichiarazione, Huynh ha espresso gratitudine nei confronti dei giochi di Warner Bros., degli sviluppatori dei primi giochi e dei giochi WB e dei possessori di IP per la loro fiducia. Ha anche ringraziato i giocatori per il loro supporto e si è scusato per non aver affrontato le questioni prima, sottolineando l'attenzione della squadra sul gioco e sul benessere dei suoi membri.

Huynh ha messo in evidenza la gioia che la squadra derivava da fan art, idee per i personaggi e storie personali ed ha espresso rammarico per non essere in grado di includere ogni personaggio preferito dai fan. Ha spiegato le complessità alla base della selezione dei personaggi, tra cui tempo di sviluppo, feedback della comunità, approvazioni del titolare IP e opportunità di marketing. Ha anche condiviso la storia di Bananaguard, un personaggio creato dall'entusiasmo della squadra e dal lavoro rapido durante un fine settimana.

Huynh ha chiarito il suo ruolo all'interno dell'ambiente altamente collaborativo nei primi giochi dei giocatori, in cui le idee sono incoraggiate da tutti a fornire valore ai giocatori. Ha riconosciuto gli sforzi del team per ascoltare e agire sul feedback della comunità, nonostante i limiti di tempo e risorse. Ha condannato le minacce di danno, sottolineando il pedaggio emotivo che l'arresto ha assunto sulla squadra ed ha espresso il suo profondo lutto per il gioco.

Ha incoraggiato i giocatori a godersi la stagione 5 e continuare a sostenere altri combattenti della piattaforma e combattere i giochi, riflettendo sull'impatto positivo che questi giochi hanno avuto sulla sua vita e sui ricordi creati attraverso Multiversus. Huynh ha concluso ringraziando la comunità per aver permesso al sogno di Multiversus di diventare realtà, per quanto breve, ed ha espresso onore nel lavorare con la prima squadra dei giocatori a servire la comunità.

Player First Games Community Manager e lo sviluppatore di giochi Angelo Rodriguez Jr. ha difeso Huynh su X/Twitter, condannando le minacce di danno fisico contro di lui. Rodriguez ha elogiato la dedizione di Huynh al gioco e alla comunità, mettendo in evidenza i suoi sforzi per impegnarsi con i giocatori e migliorare il gioco. Ha esortato la comunità a considerare la dichiarazione di Huynh e pensare attraverso le loro azioni.

L'arresto di Multiversus si aggiunge alle recenti sfide di Warner Bros. Games, a seguito della scarsa ricezione di Suicide Squad: Kill the Justice League. La partenza del boss dei giochi di Warner Bros. David Haddad è stata annunciata tra queste lotte. Warner Bros. Discovery ha registrato significative perdite finanziarie da entrambi i giochi, con Suicide Squad che ha contribuito a un successo da 200 milioni di dollari e Multiversus aggiungendo altri $ 100 milioni. L'unica nuova versione dell'azienda nel terzo trimestre del 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, non è riuscita a avere un impatto.

In una chiamata finanziaria, il presidente e CEO di Warner Bros. David Zaslav ha riconosciuto la sottoperformance del settore dei giochi e ha annunciato un focus su quattro franchising chiave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, in particolare Batman. Nonostante le sfide, Mortal Kombat 1 avrebbe venduto oltre cinque milioni di copie, con il futuro DLC previsto. Warner Bros. sta anche lavorando a un sequel di Hogwarts Legacy, un gioco VR intitolato Batman: Arkham Shadow e un gioco Wonder Woman a Monolith Productions.