Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Ulepszony realizm kulinarny w Monster Hunter Wilds: A Steast for the Eyes

Monster Hunter Wilds ma na nowo zdefiniować prezentację żywności w grze, priorytetowo traktując apetyczne wizualizacje poprzez mieszankę realizmu i stylizowaną przesadę. Liderzy zespołu programistów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda mają na celu przewyższenie zwykłego realizmu, koncentrując się na tym, co naprawdę sprawia, że ​​jedzenie wygląda pysznie, przyciągając inspirację z anime i reklam. Spodziewaj się zróżnicowanego menu z mięsem, rybami i warzywami, wszystkie skrupulatnie stworzone w celu osłabienia apetytu gracza.

Doświadczenie kulinarne gry wykracza poza realistyczne przedstawienia. W przeciwieństwie do poprzednich rat, gracze mogą cieszyć się posiłkami w dowolnym miejscu, tworząc bardziej swobodną atmosferę jadalni w stylu ogniska, a nie formalną restaurację. Ta zmiana poprawia wciągające wrażenia, co podkreśliło niedawne podgląd pokazujące urzekającego sera. Nawet pozornie proste potrawy, takie jak pieczona kapusta (znaczące wyzwanie dla Fujioka), przedstawiają urzekające detale, takie jak kapusta realistycznie nadciągająca po ujawnieniu pieczonej polewy.

Reżyser Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, wskazuje na tajemnicze, ekstrawaganckie danie mięsne, dodając element zaskoczenia kulinarnej przygody. Ogólne skupienie się na szerokiej gamie potraw i ekspresyjnych animacjach postaci podczas posiłków ma na celu stworzenie przesadnego, ale wiarygodnego poczucia satysfakcji kulinarnej w sekwencjach gotowania gry. Premiera gry zaplanowano na 28 lutego 2025 r.