Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊負責人Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超越現實主義,重點關注真正使食物看起來美味的事物,從動漫和廣告中汲取靈感。期待各種各樣的菜單,其中包括肉類,魚類和蔬菜,所有這些菜單都精心製作,以誘使玩家的食欲。
遊戲的烹飪經驗超出了現實的描述。與以前的分期付款不同,玩家可以在任何地方享用餐點,創造更隨意的篝火式餐飲氛圍,而不是正式的餐廳環境。這種轉變增強了沉浸式的體驗,正如最近展示了迷人的奶酪拉力的最新預覽所強調的那樣。即使是看似簡單的菜肴,例如烤白菜(對藤本島的重大挑戰),也都會帶有迷人的細節,例如卷心菜在露出烤雞蛋上衣時實際上膨脹了。
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密,奢侈的肉菜,為烹飪冒險帶來了驚喜。在進餐時間期間,總體上關注各種菜肴和表達性角色動畫,旨在在遊戲烹飪序列中產生一種誇張但令人信服的烹飪滿意度。該遊戲的發布計劃於2025年2月28日舉行。
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