Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Los líderes del equipo de desarrollo, Kaname Fujioka y Yuya Tokuda, tienen como objetivo superar el simple realismo, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa, inspirándose en el anime y los comerciales. Espere un menú diverso con carnes, pescado y verduras, todo meticulosamente elaborado para tentar el apetito del jugador.
La experiencia culinaria del juego se extiende más allá de las representaciones realistas. A diferencia de las entregas anteriores, los jugadores pueden disfrutar de comidas en cualquier lugar, creando un ambiente gastronómico más informal de estilo fogata en lugar de un restaurante formal. Este cambio mejora la experiencia inmersiva, como se destaca por una vista previa reciente que muestra un impulso de queso cautivador. Incluso los platos aparentemente simples, como el repollo asado (un desafío importante para Fujioka), se les presentan detalles cautivadores, como el repollo que se hincha de manera realista al revelar su topping asado.
El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, insinúa un plato secreto de carne extravagante, que agrega un elemento sorpresa a la aventura culinaria. El enfoque general en una amplia variedad de platos y animaciones expresivas de personajes durante las comidas tiene como objetivo crear un sentido exagerado pero creíble de satisfacción culinaria dentro de las secuencias de cocina del juego. El lanzamiento del juego está programado para el 28 de febrero de 2025.
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