Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発チームのリーダーであるKaname FujiokaとYuya Tokudaは、単なるリアリズムを超えることを目指しており、本当に美味しそうに見えるものに焦点を当て、アニメやコマーシャルからインスピレーションを得ています。肉、魚、野菜を備えた多様なメニューを期待してください。すべて、プレイヤーの食欲を食い止めるために細心の注意を払って作られています。
ゲームの料理体験は、現実的な描写を超えています。以前の分割払いとは異なり、プレイヤーはどこでも食事を楽しむことができ、正式なレストランの設定ではなく、よりカジュアルなキャンプファイヤースタイルのダイニング雰囲気を作り出すことができます。このシフトは、魅惑的なチーズプルを紹介する最近のプレビューで強調されているように、没入型エクスペリエンスを向上させます。ローストキャベツ(藤岡にとって重要な挑戦)などの一見シンプルな料理でさえ、ローストした卵のトッピングを明らかにすると現実的に膨らむキャベツなど、魅惑的な詳細が提示されています。
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の贅沢な肉料理を暗示し、料理の冒険に驚きの要素を加えています。食事中の多種多様な料理と表現力豊かなキャラクターのアニメーションに全体的に焦点を当てていることは、ゲームの料理シーケンス内で誇張された、そして信じられないほどの料理の満足感を生み出すことを目指しています。ゲームのローンチは、2025年2月28日に予定されています。
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