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Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes

Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Les chefs d'équipe de développement Kaname Fujioka et Yuya Tokuda visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur ce qui rend vraiment la nourriture délicieuse, s'inspirant de l'anime et des publicités. Attendez-vous à un menu diversifié mettant en vedette des viandes, du poisson et des légumes, tous méticuleusement fabriqués pour atténuer l'appétit du joueur.

L'expérience culinaire du jeu s'étend au-delà des représentations réalistes. Contrairement aux épisodes précédents, les joueurs peuvent profiter de repas n'importe où, créant une atmosphère de restauration de style Camps de camp plus décontracté plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Ce changement améliore l'expérience immersive, comme le souligne un aperçu récent présentant une traction de fromage captivante. Même des plats apparemment simples, comme le chou rôti (un défi important pour Fujioka), sont présentés avec des détails captivants, tels que le chou gonflant de manière réaliste en révélant sa garniture d'oeuf rôti.

Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande secret et extravagant, ajoutant un élément de surprise à l'aventure culinaire. L'accent global sur une grande variété de plats et d'animations expressives de personnages pendant les repas vise à créer un sentiment de satisfaction culinaire exagéré mais crédible dans les séquences de cuisine du jeu. Le lancement du jeu est prévu pour le 28 février 2025.