Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation in Spiel neu definieren und appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung priorisieren. Die Führungskräfte des Entwicklungsteams, Kaname Fujioka und Yuya Tokuda, zielen darauf ab, den bloßen Realismus zu übertreffen und sich darauf zu konzentrieren, was Essen wirklich köstlich aussehen lässt und sich von Anime und Werbespots inspirieren lässt. Erwarten Sie ein vielfältiges Menü mit Fleisch, Fisch und Gemüse, die sorgfältig gefertigt sind, um den Appetit des Spielers zu versenken.
Die kulinarische Erfahrung des Spiels geht über realistische Darstellungen hinaus. Im Gegensatz zu früheren Raten können die Spieler überall Mahlzeiten genießen und eine lässigere Speiseatmosphäre im Lagerfeuer schafft und nicht eine formelle Restaurantumgebung. Diese Verschiebung verbessert das immersive Erlebnis, was durch eine aktuelle Vorschau hervorgehoben wird, in der ein faszinierender Käseanzug zeigt. Sogar scheinbar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl (eine bedeutende Herausforderung für Fujioka) werden mit faszinierenden Details wie dem Kohl realistisch aufgeblasen, der sich realistisch aufblättert, wenn er sein geröstetes Ei -Top enthüllt.
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, weist auf ein geheimes, extravagantes Fleischgericht hin, das dem kulinarischen Abenteuer ein überraschendes Element verleiht. Der allgemeine Fokus auf eine Vielzahl von Gerichten und ausdrucksstarken Charakteranimationen während der Mahlzeiten zielt darauf ab, ein übertriebenes, aber glaubwürdiges Gefühl der kulinarischen Zufriedenheit in den Kochsequenzen des Spiels zu schaffen. Der Start des Spiels ist für den 28. Februar 2025 geplant.
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