Dom > Aktualności > „Dynasty Warriors: Origins Team kazał„ zabić gracza ””

„Dynasty Warriors: Origins Team kazał„ zabić gracza ””

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 13,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”

Dynasty Warriors: Origins podnosi intensywność swojej rozgrywki akcji o trudniejszych i potężnych wrogach, zgodnie z reżyserią producenta Tomohiko Sho. Jego dyrektywa dla zespołu programistów była jasna: „Tym razem idź i zabij gracza”. Zanurz się głębiej, aby zbadać te znaczące zmiany w najnowszej części serii!

Dynasty Warriors: Origins wrogowie są trudniejsze do pokonania

Zaprogramowano do „Idź i zabij gracza”

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”

W ekskluzywnym wywiadzie dla PlayStation.log producent Tomohiko Sho ujawnił proces rozwoju za Dynasty Warriors: Origins. Podkreślił potrzebę podwyższonego „poczucia realizmu” na polu bitwy, gdzie nie tylko postać gracza, ale także wroga żołnierze i generałowie walczą o przetrwanie. Ta dyrektywa zaowocowała trudniejszymi i bardziej agresywnymi wrogami.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”

Pomimo zwiększonej trudności, Sho starał się stworzyć grę, która oferuje satysfakcjonujące wyzwania, a nie frustrujące. Wyjaśnił: „Nawet jeśli nie jesteś tak wykwalifikowany w grach akcji, jeśli poznasz mechaniki krok po kroku, możesz grać wygodnie i doświadczyć poczucia osiągnięć”. Równoważenie tradycyjnego dreszczyku emocji gatunku „Musou” związanego z pokonaniem wielu wrogów z szorstkim realizmem rozdartego wojną pola bitwy było znaczącym wyzwaniem dla zespołu.

Powrót do „pochodzenia”

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”

Godne uwagi odejście od konwencji serii jest brak liczbowego tytułu w Dynasty Warriors: Origins. Zazwyczaj serial przeszedłby do dynastii Warriors 10, ale Origins łamie ten trend, oznaczając go jako pierwszy tytuł w historii franczyzy.

„Początki” w tytule podkreśla jej koncentrację na początkowym segmencie romansu powieści Three Kingdoms, obejmującej tylko bitwę pod Chibi, znaną również jako Bitwa o Czerwone klify. W wywiadzie dla TheGamer na pokazie gier w Tokio 2024 Sho opracował: „Chcieliśmy głęboko i intensywnie zagłębić się w tę część historii; to jedna z epickich momentów, więc koncentrujemy się wyłącznie na wydarzeniach prowadzących do tego punktu”.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”

Dynasty Warriors: Origins, wydany 17 stycznia, jest pierwszą główną częścią serii od siedmiu lat. Oparta na chińskiej powieści The Romance of Three Kingdoms, gra podąża za przygodami oryginalnego bohatera, bezimiennego bohatera, gdy porusza burzliwy krajobraz Chin z czasów Han Dynasty, w których różne frakcje rywalizują o kontrolę.

Teraz dostępny na PC przez Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X | S, Dynasty Warriors: Origins zaprasza graczy do doświadczenia tej bogatej narracji i intensywnej rozgrywki. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź recenzję gry Game8 poniżej!