
朝代勇士:原始敵人以製片人Tomohiko Sho的指示,提高了動作遊戲的強度。他對開發團隊的指示很明確:“這次,去殺死球員。”深入研究該系列的最新一期中的這些重大變化!

在對PlayStation.blog的獨家採訪中,製片人Tomohiko Sho揭示了《王朝勇士:起源》背後的發展過程。他強調了在戰場上需要提高“現實感”的必要性,在戰場上,不僅玩家的角色,而且敵方士兵和將軍們都在為生存而戰。該指令導致更強硬,更具侵略性的敵人。

儘管困難增加了,但Sho的目標是創建一個提供有意義的挑戰而不是令人沮喪的遊戲。他解釋說:“即使您在動作遊戲中不那麼熟練,如果您逐步學習機制,您也可以舒適地玩耍並體驗成就感。”平衡傳統的“ Musou”類型的刺激,即用飽受戰爭war的戰場的堅韌現實主義擊敗眾多敵人是一個重大挑戰。

與該系列的慣例相比,一個顯著的是,王朝勇士沒有數字標題:起源。通常,該系列會發展到王朝勇士10,但起源打破了這一趨勢,將其標記為該系列歷史上的第一個非數字標題。
標題中的“起源”強調了其專注於三個王國小說的浪漫史的初始部分,僅覆蓋了赤壁戰役,也被稱為紅色懸崖之戰。在2024年東京遊戲節目中對Thegamer的採訪時,Sho闡述了:“我們想深入深入研究故事的這一部分;這是史詩般的時刻之一,因此我們只專注於導致這一點的事件。”

王朝勇士:1月17日發行的Origins是該系列七年中的第一部分。該遊戲以中國小說《三個王國的浪漫》為基礎,遵循原始主角,無名英雄的冒險經歷,當時他在漢朝時代的中國的動盪景觀中瀏覽了各種派系的動盪景觀。
現在,通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S,Dynasty Warriors:Origins邀請玩家體驗這種豐富的敘事和激烈的遊戲玩法。有關更多見解,請查看Game8對以下游戲的評論!
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